2
Continúo con este estudio de priorización de habilidades de distribución de daño ante las condiciones que las imponen en una determinada batalla, enfocando mi atención en los atacantes a distancia, donde las condiciones que cobran interés para la temática que estamos tratando son EQUAL OPPORTUNITY, TARGET PRACTICE, AIMLESS, las cuales confieren las habilidades OPPORTUNITY, SNIPE y SCATTERSHOT respectivamente.
En la búsqueda de ejemplos de batalla, encontré dos con la condición de batalla AIMLESS que demuestran claramente como la habilidad SCATTERSHOT toma prioridad ante cualquier habilidad de distribución de daño de los atacantes a distancia. Acá un ejemplo donde el SCATTERSHOT está por encima del oportunismo:
El monstruo COUNTESS SINASH en lugar de dirigir su ataque al monstruo con menor vida en las filas enemigas, hace un ataque aleatorio hacia la última posición, lo que demuestra que el SCATTERSHOT impuesto por la condición de batalla tiene prioridad sobre el OPPORTUNITY de este monstruo. Veamos este otro ejemplo:
Acá SPRIT OF THE FOREST no distribuye el daño basado en el SNIPE, dado que no ataca al monstruo de la segunda posición del oponente, en su lugar ataca a RULER OF THE SEAS, siendo esto una muestra de ataque aleatorio, lo que demuestra que el SCATTERSHOT doblega al SNIPE y también como dato adicional no le hace caso al TAUNT. Otro detalle de importancia a considera es que el SCATTERSHOT del AIMLESS tendría prioridad sobre el SNEAK de los atacantes a distancia, no tengo ejemplo de esto, porque esta habilidad es bastante escasa dentro de esta forma de ataque, como se aprecia a continuación:
Aunque si hablamos de escasez, curiosamente el Oportunismo lo es más aún, solo dos atacantes a distancia, Arqueros para ser más específico poseen esta habilidad dentro del ecosistema de monstruos que constituyen el juego:
Y digo curiosamente porque de esta habilidad si conseguí un ejemplo, seguramente tienen más preferencia para ser usadas en batallas. Por otro lado el SNIPE si es una habilidad bastante común entre los atacantes a distancia y exclusiva de ellos, como podemos apreciar a continuación.
También el SCATTERSHOT sigue esta premisa de exclusividad en los atacantes a distancia:
El fondo musical empleado es cortesía de Splinterlands | The musical background used is courtesy of Splinterlands |
---|---|
El separador empleado entre escenas es cortesía de Splinterlands | The separator used between scenes is courtesy of Splinterlands |
En el desarrollo de la publicación se utilizaron los portales de Splintercards Splinterlands, SplexxGG | In the development of the publication we used the portals of Splintercards Splinterlands, SplexxGG |
El video fue editado con Filmora 11 y CapCut | The video was edited with Filmora 11 and CapCut. |
Splinterlands![]() | Splinterlands![]() |
El traductor empleado es DeepL Translator | The translator used is DeepL Translator |
Los logos empleados de redes sociales son de uso libre, a continuación los enlaces: InstagramYoutubeTwitterTikTokFacebook | The logos used in social networks are free to use, here are the links: InstagramYoutubeTwitterTikTokFacebook |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|
Comments:
Reply:
To comment on this video please connect a HIVE account to your profile: Connect HIVE Account