Las actualizaciones más importantes de Splinterlands desde mi percepción: Splinterlands para todos

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    eliaschess333

    Published on Dec 29, 2022
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    Saludos apreciada comunidad de SPLINTERLANDS, me complace presentarles esta sinopsis de actualizaciones que el juego ha experimentado y que desde mi parecer han sido las más impactantes, quizás se me escapa alguna pero estoy seguro que con las que compartiré te pondrás al día con el juego en el caso de que hayas comenzado hace un cierto tiempo y lo hayas abandonado, o si estas comenzando recién todo esto te servirá de reencuentro histórico, en el que se demuestra el esfuerzo de los desarrolladores en pro de consolidar la economía de SPLINTERLANDS.


    Lanzamiento del token de gobernanza SPS y de las Piscinas de Liquidez “Liquidity Pools”

    El lanzamiento del token de gobernanza del SPS fue un acontecimiento que en realidad comenzó en el 2021 con lo que fue el Airdrop, el cual finalizó casi a mediados de este año. Fue un total de 400 000 000 de SPS repartidos conforme tu inversión en el juego, en diversos activos como Cartas, Plot, DEC.


    Hay que tener en cuenta que la producción de este token no es infinita, existirán 3000000000 SPS, lo cual es una cifra considerable. El primer renglón resaltado con el recuadro de color rojo ya ha finalizado, y los otros dos renglones se encuentran activos, de hecho el segundo “Play To Earn” representó un acontecimiento revolucionario en el juego: la sustitución del DEC como token de recompensa por ganar batallas por el SPS, algo revolucionador, sobre todo para los que tenemos más tiempo en el juego. Este SPS que nos ganamos al batallar y al abrir los cofres de recompensa va directamente al STAKING:


    Como pueden apreciar en el panel de STAKE de SPS este también se puede obtener a través de las batallas entre gremios “BRAWL” enalteciendo esto lo beneficios de pertenecer a uno de ellos, también se puede obtener el SPS si tenemos LAND y PACK NIGHTMARE (asociado al juego TOWER DEFENSE). Vale destacar que el STAKE es un proceso similar al POWR UP de HIVE, con la diferencia de que el SPS en 04 semanas se puede descongelar, mucho menos a comparación de las 13 semanas del POWER DOWN de HIVE. También el SPS que se encuentra en STAKE genera más SPS . Y finalmente otra forma de producir SPS son los “Liquidity Pools” :


    Acá se muestran algunas de las opciones en cuanto a “Liquidity Pools” se tienen en SPLINTERLANDS, actualmente no estoy trabajando con ninguna de ellas. Si deseas hacerlo, es necesario que te familiarices con conceptos de las piscinas de liquidez, uno de los más relevantes es la IMPERMANTE LOSSS, acá te dejo el enlace:

    Splinterlands y los Pools de Liquidez: hablemos de la Impermanent Loss y su proceso de cálculo

    (Unsupported https://3speak.tv/embed?v=eliaschess333/ajxlckcs)



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