Tomb Raider The Angel of Darkness - Dialogues Are More Frequent Than I Thought [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on Jun 06, 2023
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    Continuing the adventure of Tomb Raider The Angel of Darkness from the previous chapter I reloaded a little before falling in the closed room through the window on the roof and thanks to this I remembered something very typical of these titles but that I had forgotten and is the fact that many times trying to be precise in the movement or in the jump makes a huge difference between the amount of life you can lose and that's because this time when I slid on the roof I got to the end of the window and when I entered the room I didn't lose any health compared to the previous time where by falling in the beginning of the window I got to the end of the window and when I entered the room I didn't lose any health. That's because this time when I slid down the ceiling I reached the end of the window and when I entered the room I didn't lose any health compared to the previous time where by falling at the beginning of the window I lost practically two thirds of health and after watching the past gameplay I realized that there was an ammunition also on the floor which will be very useful for when I have to eliminate the enemies.

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    Something that I found quite annoying at the end of this level was the sniper who was shooting at me from a helicopter and this is due to how absurdly accurate he was, practically every shot he made hit Lara and her health dropped pretty fast, but luckily I couldn't shoot in all areas and there were places where I had no vision but there were also other places where it seemed impossible that he was able to shoot and if he did, even at one point I could assure that he shot through the wall and the projectile hit very close to Lara. Fortunately in the final moments of the level he simply stopped shooting which is quite understandable because at the end there were sections where you could not advance very fast and even a moment where you had to jump from one building to another and if he was still shooting the sniper at every instant you would most likely end up dying or making the jump wrong and end up dying anyway.

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    When completing this level I discovered something that I really didn't remember in the least of this title and it is the fact that there are direct dialogues with the other characters and even being able to be able to answer them between two different options, although I'm still not sure if the different options of dialogues that we can answer have any impact on the adventure or simply the characters with whom we are talking tell us a different answer according to our choice and then return to the same preset dialogue and everything ends up happening in the same way.

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    Something curious is how in such a short level there was a time limit or a limit of actions to collect items and escape before the police arrived and thus have a Game Over, I thought I could explore everything calmly and check all the drawers and corners, but doing that the police arrived and I had to reload the game. Something that I did not like so much and even confused me was the change between levels and scenes because it was so abrupt and without showing how Lara got to the next level that for a moment I thought it had happened in Bug and the game had skipped a level.

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    Although the mechanics of the dialogues and even being able to answer is interesting and useful to learn more about the story and everything we are doing or looking for, it is used so often and with such extensive dialogues that it ends up being boring and even exhausting, I feel that much of the level has been just talking to other characters and it seems more like a text adventure or a Visual Novel style video game than a Tomb Raider title, I hope that in the next levels the frequency of dialogues will be much less and instead the action will increase and also more enemies will start to appear with which I will have to fight, although at the same time I remember that the combat in this title was not the best and most likely when the time comes to fight several enemies or even bosses it will become very tedious and somewhat annoying to control Lara. In the same way I found this title very interesting and although its movement could be better it still maintains the typical essence of mystery and difficulty of the Classic Tomb Raider that causes so much nostalgia.

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    Continuando la aventura de Tomb Raider The Angel of Darkness desde el capítulo anterior volví a cargar un poco antes de caer en la habitación cerrada a traves de la ventana en el techo y gracias a esto recordé algo muy típico de estos títulos pero que había olvidado y es el hecho de que muchas veces el tratar de ser preciso en el movimiento o en el salto hace una enorme diferencia entre la cantidad de vida que puedas perder y eso se debe a que en esta ocasión al deslizarme por el techo llegue hasta el final de la ventana y al entrar en la habitación no perdí nada de salud en comparación a la vez anterior en donde por caer en el inicio de la ventana perdí prácticamente dos tercios de salud y luego de ver el gameplay pasado me di cuenta que había una munición también en el suelo lo cual será muy útil para cuando tenga que eliminar a los enemigos.

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    Algo que si me pareció bastante molesto en el final de este nivel fue el francotirador que estaba disparándome desde un helicóptero y esto se debe a lo absurdamente preciso que era, prácticamente todo disparo que hacia impactaba en Lara y su salud bajaba bastante rápido, pero por suerte no podía disparar en todas las zonas y había sitios en donde no tenía visión pero también habían otros sitios en donde parecía imposible que fuera capaz de disparar y si lo hacía, incluso en un momento podría asegurar que disparo a través del muro y el proyectil impacto muy cerca de Lara. Afortunadamente en los momentos finales del nivel simplemente dejaba de disparar lo cual es bastante entendible debido a que al final había tramos en donde no podías avanzar muy rápido e incluso un momento donde se debía saltar de un edificio a otro y si aún estuviera disparando el francotirador en cada instante lo más probable es que terminaras muriendo o haciendo mal el salto y terminar muriendo de todas formas.

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    Al completar este nivel descubrí algo que realmente no recordaba en lo más mínimo de este título y es el hecho de existir diálogos directos con los demás personajes e incluso poder ser capaz de responderles entre dos opciones diferentes, aunque aun no estoy seguro si las diferentes opciones de diálogos que podemos responder tengan alguna repercusión en la aventura o simplemente los personajes con los cuales estamos hablando nos digan una respuesta diferente según nuestra opción para luego volver al mismo dialogo preestablecido y todo termine sucediendo de igual forma.

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    Algo curioso es como en un nivel tan corto había un límite de tiempo o un límite de acciones para poder recoger objetos y escapar antes de que llegara la policía y con ello tener un Game Over, pensaba que podía explorar todo con calma y revisar todas las gavetas y rincones, pero haciendo eso llego la policía y tuve que volver a cargar la partida. Algo que no me gustó tanto e incluso me confundió fue el cambio entre niveles y escenas debido a que fue tan brusco y sin mostrar como llego Lara hasta el siguiente nivel que por un momento pensé que había ocurrido en Bug y el juego se había salto un nivel.

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    Aunque la mecánica de los diálogos e incluso poder responder es interesante y útil para conocer más sobre la historia y todo lo que estamos haciendo o buscando, se utiliza de forma tan seguida y con diálogos tan extensos que termina resultado aburrido y hasta agotador, siento que gran parte del nivel ha sido simplemente habar con otros personajes y parece más una aventura de texto o un videojuego estilo Novela Visual que un título de Tomb Raider, espero que en próximos niveles sea mucho menor la frecuencia de los diálogos y en su lugar empiece a aumentar la acción y también empiecen aparecer más enemigos con los cuales deba combatir aunque al mismo tiempo recuerdo que el combate en este título precisamente no era el mejor y lo más probable es que cuando llegue el momento de combatir a varios enemigos o incluso Jefes se vuelva muy tedioso y algo molesto el control de Lara. De igual forma me ha parecido muy interesante este título y aunque su movimiento podría ser mejor aún mantiene la esencia típica del misterio y la dificultad de los Tomb Raider Clásicos que tanta nostalgia causa.

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