Dark and Darker! Masacre y caos por todos lados - PvP/PvE - [Esp/Eng]

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    bananasfallers

    Published on Oct 31, 2022
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    Hola a todos nuevamente!

    Hoy día les traigo algo diferente quizá, ya que encontré un juego que se encontró durante un par de días en "playtest" lo que básicamente quiere decir, que uno puede ingresar a jugar y luego dejar como una opinión para ayudar a los desarrolladores y demás.

    Cabe destacar, que el juego no está ni en versión Alpha, le debe horas de desarrollo inclusive a la Matrix. JAJAJAJA.

    Bueno, en definitiva mi idea es compartir con ustedes mis pensamientos del mismo. Así que vamos allá.

    Dark and Darker

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    Lamentablemente los gifs se ven un poco más feos que de costumbre, ya que al parecer pesan tanto que no me quedó otra opción.

    El juego en sí, presenta una variedad de clases de 6 personajes. Cada uno con sus fuertes. Los mismos son: Mago, Guerrero, Bárbaro, Clérigo, Asesino y Arquero.

    Claramente por los gifs, elegí al arquero ya que en mi grupo se encontraban dos personas utilizando clases de corta distancia. Por ende necesitabamos un poco más de variedad.

    Hay muchísimas habilidades pasivas y activos dentro de cada clase seleccionable. De las cuales no hablaré ya que, lo más probable es que todo tengan cambios conforme el juego se vaya acercando al Alpha, Beta o su lanzamiento. Sinceramente no tengo mucha idea de donde se ubica el "Playtest". Pero bueno, volviendo al tema, si es importante contarles, que armé mi Arquero, para que tenga aumentado el daño a la cabeza, más velocidad para lanzar las flechas y con dos poderes activos. Uno que permite lanzar 3 flechas consecutivas y otro que son 3 raciones de comida, que curan 25 de vida.

    Teniéndo en cuenta que el Arquero tiene solamente 80 de vida, es un montón curarme tanto. De hecho, creo que un bárbaro tiene casi 130 o 140 de vida, cómo verán es una diferencia abismal.

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    Algo que disfruto muchísimo de Dark and Darker, son las físicas extrañas que tiene el juego. Ya que al morir un personaje, se siente como si se "desarmara" en el lugar y caen muertos JAJAJA. Es muy gracioso. Podrán apreciarlo en el gif.

    Es importante recalcar que las mecánicas de luchas parecen ser muy toscas en un principio, pero conforme vamos jugando más y más horas, pues resultan ser inclusive cómodas. Me gusta mucho el PvP que tiene actualmente el juego.

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    Ahora, hablando un poco del PvE. Las primeras horas de juego, simplemente es morir y morir de manera indiscriminada. Ya que las criaturas son súmamente fuertes y de un solo golpe bien dado en la cabeza, nos pueden dejar semi muertos.

    De hecho, podrán apreciar en el gif, lo duro que es inclusive algo tan normal como un esqueleto con escudo y espada. Ni hablar de los Jefazos y las criaturas de inframundo que hay repartidas a lo largo de los mapas.

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    No podía faltar en un juego de loot con cofres, los mímicos! Que criaturas tan detestables, capaces de sacarle a uno más de un infarto. Jajajaja. Siendo sincero, en Dark and Darker igualmente, son súmamente débiles. Porque su ataque es demasiado básico, basta con retroceder golpeándolos y ya. Ahora en caso de que sí te logre dar un golpe te revienta, así que cuidado.

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    Otra cosa que me gusta muchísimo, es que con absolutamente cualquier arma podrémos golpear a nuestros enemigos en la cabeza, dependiendo de la forma en que el objeto, logre impactar con nuestros enemigos.

    En el caso de mi arquero, pues claramente es algo tan simple como un buen flechazo a la cabeza.

    Igual si es importante recalcar, que no es que dañe tanto el arquero, pero sí, el poder atacar desde lejos te da la ventaja en los espacios abiertos. Así como en espacios cerrados me muero de un solo hachazo bien dado en mi cabeza. Por ende está aceptable el balance del juego.

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    También podrémos disponer de diferentes objetos para ayudarnos en nuestras aventuras. Inclusive algo tan básico como una Molotov, es capaz de cortar el paso a nuestros enemigos para proceder a lanzar flechas por todos lados.

    Es súper importante la parte de los "objetos usables" ya que, hay inclusive todo un sistema económico dentro del juego, donde usamos el dinero para comprar pociones, vendajes y muchas cosas más que son útiles en nuestras batallas.

    Ya que al fin y al cabo, el juego es una especie de Battle royale, donde todo el equipo que ganémos podrémos guardarlo para utilizarlo en otra partida. Y a su vez, al morir perderémos todo lo que nuestro personaje tenga encima.

    Para ir terminando, debo decir que al juego le doy un 8 de 10. Sin lugar a dudas apenas esté terminado me lo voy a comprar en Steam, está MUY divertido.

    Un factor que le veo en contra, es que es un poco repetitivo todo lo que no es PvP. Pero viendo el estado en el que se encuentra el desarrollo del juego, no es que realmente me parezca tan malo.

    Créditos

    Te invito a que véas el video e interactúes si te gustó lo que has visto. Gracias por pasarte!

    Los gifs utilizados en el post, fueron tomados de mi gameplay de Dark and Darker, adquirido vía Steam.

    La imágen separadora del post, fue creada por un diseñador gráfico para darle más personalidad al canal.

    Hello everyone again!

    Today I bring you something different perhaps, since I found a game that was found for a couple of days in "playtest" which basically means that one can enter to play and then leave it as an opinion to help developers and others .

    It should be noted that the game is not even in an Alpha version, it owes hours of development even to the Matrix. LOL.

    Well, ultimately my idea is to share with you my thoughts on it. So let's go there.

    Dark and Darker

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    Unfortunately the gifs look a bit uglier than usual, since they seem to be so heavy that I had no other choice.

    The game itself features a variety of 6 character classes. Each with their strengths. They are: Mage, Warrior, Barbarian, Cleric, Assassin and Archer.

    Clearly from the gifs, I chose the archer as there were two people in my group using close range classes. Therefore we needed a little more variety.

    There are tons of passive and active skills within each selectable class. Which I won't talk about since, most likely everything will change as the game gets closer to Alpha, Beta or release. I honestly have no idea where the "Playtest" is located. But well, returning to the subject, if it is important to tell you, I armed my Archer, so that he has increased damage to the head, more speed to launch the arrows and with two active powers. One that allows you to shoot 3 consecutive arrows and another that is 3 food rations, which heal 25 life.

    Considering the Archer only has 80 health, it's a lot to heal me that much. In fact, I think that a barbarian has almost 130 or 140 life, as you will see, it is a huge difference.

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    One thing I really enjoy about Dark and Darker is the weird physics that the game has. Since when a character dies, it feels like they "disarm" on the spot and they drop dead HAHAHA. He is very funny. You can see it in the gif.

    It is important to emphasize that the fighting mechanics seem to be very rough at first, but as we play more and more hours, they turn out to be even comfortable. I really like the PvP that the game currently has.

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    Now, talking about PvE a bit. The first hours of the game, it's just dying and dying indiscriminately. Since the creatures are extremely strong and with a single well-delivered blow to the head, they can leave us semi-dead.

    In fact, you will be able to appreciate in the gif how hard even something as normal as a skeleton with a shield and sword is. Not to mention the Bosses and the underworld creatures that are scattered throughout the maps.

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    I couldn't miss a loot game with chests, the mimics! What detestable creatures, capable of getting one more heart attack. LOL. To be honest, in Dark and Darker as well, they are extremely weak. Because their attack is too basic, just hit them back and that's it. Now in case he does hit you, he will burst you, so be careful.

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    Another thing that I really like is that with absolutely any weapon we can hit our enemies in the head, depending on how the object manages to hit our enemies.

    In the case of my archer, it is clearly something as simple as a good arrow to the head.

    Even if it is important to emphasize, it is not that it damages the goalkeeper so much, but yes, being able to attack from a distance gives you the advantage in open spaces. Just as in closed spaces I die from a single blow well given to my head. Therefore the balance of the game is acceptable.

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    We can also have different objects to help us in our adventures. Even something as basic as a Molotov is capable of blocking the path of our enemies to proceed to launch arrows everywhere.

    The "usable objects" part is super important since there is even an entire economic system within the game, where we use money to buy potions, bandages and many other things that are useful in our battles.

    Since after all, the game is a kind of Battle royale, where all the equipment that we win we can save it to use it in another game. And in turn, when we die we will lose everything that our character has on him.

    To finish, I must say that I give the game an 8 out of 10. Without a doubt, as soon as it's finished I'm going to buy it on Steam, it's SO much fun.

    One factor that I see against it is that everything that is not PvP is a bit repetitive. But looking at the state of the game's development, it's not really that bad.

    Credits

    I invite you to watch the video and interact if you liked what you saw. Thanks for stopping by!

    The gifs used in the post were taken from my Dark and Darker gameplay, purchased via Steam.

    The separating image of the post was created by a graphic designer to give the channel more personality.

    Tags :

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