Tomb Raider The Angel Of Darkness - Nightclub And Combat Against Enemies [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on Jul 08, 2023
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    Continuing with the adventure in Tomb Raider The Angel of Darkness, I had been in the area of The Serpent Rouge and had managed to open the trap door to proceed through the level, it seems that the area in which we are is a nightclub or something similar to a club, although we enter through a kind of garage, it seems that the owners of this club are criminals or at least people who for some reason are armed at all times, but finally after several levels without having to battle against enemies I finally have some enemies to fight where I must shoot them to eliminate them and something that I found curious is the damage of the weapons, although it is quite evident that the ammunition of the basic weapon should cause less damage than the other weapons you can get, I also had the impression that sometimes the enemies resisted more shots than other times and I wonder if it is because some have more health or if the distance at which you shoot them is related to the damage you cause.

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    This area will be a fairly large rectangular area that looks more like a hangar or warehouse than a club and although if I have to eliminate several enemies for now they are appearing one by one in addition to taking quite a while to shoot so it has been easy to beat them, although I found it strange that not all die with the same number of shots and taking into account the small amount of ammunition I got compared to what I spend for each enemy I imagine that I should ration it very well or at least until I can get more ammunition.

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    Something quite curious but in the end I ended up finding it a bit annoying was the background music in this scenario, to continue I had to activate a kind of mobile platform that had part of the elements of music but once you activate it you can not turn off the music and although at first it is interesting after a while you end up somewhat exhausted to be listening to that loud music at all times while trying to think and figure out where to move forward or what to do to continue.

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    Actually the jumps were not so complicated and although at first glance you may not know very well which is the way, after analyzing a little you will discover the route to continue, despite this what can be complicated due to the controls and movement is to make the jumps, a couple of times Lara jumped in the direction I did not want and in others when I was running to jump simply did not jump and I ended up falling, although the platforming elements in the classic Tomb Raider were entertaining and somewhat challenging, it was never really their forte, on several occasions you can fall simply by the delay of the controls when jumping and therefore can be a bit stressful, so it is always a good idea to save when you must make a jump something complicated or in case of failure you will have to repeat a long journey.

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    Something quite curious that happened in this gameplay and that I didn't realize until I watched the recording was that in a part where I had to climb a steel column for some reason it seems that the game detected that I was crushing against the ceiling which was impossible and my health dropped quite fast as if Lara was drowning, Luckily I had recovered my health before this happened and also I didn't have much time for Lara to die but without a doubt I would have been very angry if she had died because of a very absurd mistake and without much sense because it was not normal that the life went down at that moment, and more considering that later I climbed again the steel column and in that occasion the life was normal all the time.

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    Once again we found that somewhat absurd mechanics where to get strength to do an action you must first do another action, to open the door of the office on the top floor I had to kick the drawbridge, I still do not understand the meaning of this, but I'm getting used to it. After reaching the upper office I thought I would complete this level, but apparently I don't understand well what I should do, I can check a box, but there is nothing in it and I got a couple of keys without knowing where they are used, I must continue exploring to continue, but at least enemies are appearing to have some action with the combats.

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    Español

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    Continuando con la aventura en Tomb Raider The Angel of Darkness, había quedado en la zona de The Serpent Rouge y había logrado abrir la trampilla para proseguir por el nivel, parece ser que la zona en la cual estamos se trata de una discoteca o algo similar a un club, aunque entramos por una especie de garaje, tal parece que los dueños de este club son criminales o al menos personas que por alguna razón están armadas en todo momento, pero por fin luego de varios niveles sin tener que batallar contra enemigos por fin tendre algunos enemigos para combatir en donde debo dispararles para eliminarlos y algo que me resulto curioso es el daño de las armas, aunque es bastante evidente que la munición del arma básica debe causar menos daño que las otras armas que pueda conseguir, también tuve la impresión que algunas veces los enemigos resistían más disparos que otras veces y me pregunto si será porque algunos tengan mayor salud o si la distancia al cual les disparas este relacionada con el daño que causas.

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    Esta zona será un área rectangular bastante grande y que parece más un hangar o deposito que un club y aunque si tengo que eliminar a varios enemigos por ahora los mismos van apareciendo de uno en uno además de tardar bastante en disparar por lo cual ha sido fácil vencerlos, aunque si me ha resultado extraño que no mueren todos con el mismo número de disparos y teniendo en cuenta la poca cantidad de munición que he conseguido comparada con la que gasto por cada enemigo imagino que deberé racionarla muy bien o al menos hasta que pueda ir consiguiendo más munición.

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    Algo bastante curioso pero que al final me termino pareciendo un poco molesto fue la música de fondo en este escenario, para poder continuar debía activar una especie de plataforma móvil que tenía parte de los elementos de la música pero una vez la activas no se puede apagar la música y aunque en un principio es interesante luego de un tiempo terminas algo agotado de estar escuchando esa música fuerte en todo momento mientras tratas de pensar y descubrir por donde avanzar o que debes hacer para proseguir.

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    Realmente los saltos no eran tan complicados y aunque a primera vista puedes no saber muy bien cuál es el camino, luego de analizar un poco vas descubriendo la ruta para proseguir, a pesar de esto lo que si puede resultar complicado debido a los propios controles y movimiento es hacer los saltos, un par de veces Lara saltaba en la dirección que no quería y en otras cuando iba corriendo para saltar simplemente no saltaba y me terminaba cayendo, aunque los elementos de plataformas en los Tomb Raider clasicos eran entretenidos y algo desafiantes en verdad nunca fue su fuerte, en varias ocasiones te puedes caer simplemente por el retraso de los controles a la hora de saltar y por ello puede ser un poco estresante, por esto siempre es buena idea guardar cuando debas hacer un salto algo complicado o que en caso de fallarlo volverás a tener que repetir un largo trayecto.

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    Algo bastante curioso que sucedió en este gameplay y que no me di cuenta hasta que miré la grabación fue que en una parte donde debía escalar por una columna de acero por alguna razón parece que el juego detectaba que me estaba aplastando contra el techo lo cual era imposible y mi vida bajo bastante rápido como si Lara se estuviera ahogando, por suerte había recuperar la salud antes de que esto pasara y además no estuve mucho tiempo para que Lara se muriera pero sin lugar a dudas me hubiera dado mucha rabia que hubiera muerto por un error muy absurdo y sin mucho sentido debido a que no era normal que la vida bajara en ese momento, y más considerando que luego volví a escalar lar columna de acero y en esa ocasión la vida si estuvo normal todo el tiempo.

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    Nuevamente nos encontramos con esa mecánica algo absurda en donde para conseguir fuerza para hacer una acción debes primero hacer otra acción, para poder abrir la puerta de la oficina del último piso tenía que obligatoriamente darle una patada al puente levadizo, sigo sin entender el sentido de esto, pero ya me voy acostumbrando. Luego de llegar hasta la oficina superior pensaba que completaría este nivel, pero al parecer no entiendo bien que debo hacer, puedo revisar una caja, pero no hay nada en ella y conseguí un par de llaves sin saber bien donde se usan, deberé seguir explorando para proseguir, pero al menos ya van apareciendo enemigos para tener algo de acción con los combates.

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