Tomb Raider The Angel of Darkness - A Peculiar Start-Up And Questionable Control [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on May 23, 2023
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    Tomb Raider has always been one of my favorite franchises of video games and although as a child I saw several times the classic titles I could never complete them in my childhood and later, of all the classic titles I only managed to complete the 5 so I've always been interested in completing the first titles I got to see, but never play. One of these titles that caused me enough curiosity and interest to play is precisely Tomb Raider The Angel of Darkness which if I'm not mistaken is the sixth game of the saga and besides having a much darker or sinister approach to the previous ones I also remember that it was quite criticized and even considered one of the titles with the most tedious gameplay and movement of all, after getting the entire collection in a Steam offer quite some time ago I decided to start and try to complete this title.

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    As soon as I started one of the things that caught my attention was to see how Lara apparently ends up murdering an old man and we must escape from the police trying to stop her. As expected the first level is extremely short and mostly based on a series of obstacles and platforms to explain the basics about the control and mechanics of this title, something I did not remember from the old titles and that is present in this is the fact that when they are explaining some control and how to move forward Lara's control stops and you can not move or do anything until the explanation ends, This ends up being very tedious and more when you have already played that part, I remember that in other titles the controls were explained but you could move while the text came out or you could listen to the audio.
    At first the controls are practically the same as all the old Tomb Raider titles but with some exceptions that can be quite lacking, something that is not present in this title is to move sideways step by step which due to the way of movement was quite useful in previous titles, another aspect that I found somewhat uncomfortable is the fact that in this title seems that there is no button to run and instead Lara begins to move slowly and automatically accelerates to run if you leave long enough pressed the move key and this can be very uncomfortable.

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    Although the movement can be tedious you can get used to it quickly and something that I found much more comfortable than in previous titles is being able to walk just by pressing a button once to move slowly and not having to leave the button pressed, some aspects that I did not remember of this title is the variety in both healing objects because it has several options that are not common in the saga in addition to having a variety of weapons and even have the element of Money, I didn't remember that in this title you could get money like the Euro and I'm not sure what it will be useful for later or if I can use it to buy items or improvements, the first level was simply climbing a building and then go down the other side but to explain the basic controls was fine.

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    In the second level I realized how tedious it can be to make jumps running and even more when you have to do things with some speed because the building was filling with gas and I had to climb with some speed avoiding obstacles and moving objects, an aspect that I have always liked in the Tomb Raider and that in this one is also present are the hidden or additional objects that you can get, although the path in these titles in a certain way in always linear something that is usually done a lot is that when you get a special object like a key or tool or just flip a switch or lever you have the option to continue along the path or retrace your steps and unlock sites or rooms that were previously blocked, it has always been a big question in these old titles when you wanted to get everything if once you did some action was enabled or opened a secret room where you had already advanced.

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    I really found this title very entertaining and although it really has a somewhat critical character control the story and ways to overcome the challenges makes it entertaining and the different path or routes that end up reaching the same place gives you some variety when exploring or advancing, towards the end I had a small recording error but I did not have to lose much road traveled and in the next chapter I will continue almost from where I had arrived before the recording failure although now using the OBS the fluidity of the recording I like much more.

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    Tomb Raider siempre ha sido una de mis franquicias favoritas de los videojuegos y aunque de pequeño vi varias veces los títulos clásicos nunca los pude completar en mi niñez y más delante, de todos los títulos clásicos solo logre completar el 5 de manera que siempre he tenido interés en completar los primeros títulos que llegue a ver, pero nunca jugar. Uno de estos títulos que me causaba bastante curiosidad e interés por jugar es precisamente Tomb Raider The Angel of Darkness el cual si no me equivoco es el sexto juego de la saga y que además de tener un enfoque bastante más oscuro o sinestro a los anteriores también recuerdo que fue bastante criticado e incluso considerado como uno de los títulos con la jugabilidad y movimiento más tedioso de todos, luego de haber conseguido toda la colección en una oferta de Steam hace bastante tiempo decidí empezar y tratar de completar este título.

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    Apenas comenzar una de las cosas que más me llamo la atención fue ver como Lara termina al parecer asesinado a un anciano y debemos escapar de la policía que la intenta detener. Como era de suponer el primer nivel es extremadamente corto y mayormente se basa en una serie de obstáculos y plataformas para explicarte lo básico sobre el control y mecánicas de este título, algo que no recordaba de los títulos antiguos y que está presente en este es el hecho de que cuando te están explicando algún control y forma de avanzar se detiene el control de Lara y no puedes moverte ni hacer nada hasta que termina la explicación, esto termina siendo muy tedioso y más cuando ya has jugado esa parte, recuerdo que en otros títulos se explicaban los controles pero podías moverte mientras salía el texto o se escuchaba el audio.
    En un principio los controles son prácticamente los mismos a todos los antiguos títulos de Tomb Raider pero con algunas excepciones que pueden hacer bastante falta, algo que no está presente en este título es poder moverte de forma lateral paso a paso lo cual debido a la forma de movimiento era bastante útil en títulos anteriores, otro aspecto que se me hizo algo incómodo es el hecho de que en este título parece que no hay un botón para correr y en su lugar Lara comienza a moverse lentamente y acelera de forma automática hasta correr si dejas bastante tiempo presionada la tecla de mover y esto puede resultar muy incómodo.

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    Aunque el movimiento puede resultar tedioso se puede acostumbrar rápido y algo que me pareció mucho más cómodo que en títulos anteriores es el poder caminar solo presionando un botón una vez para que se mueva lentamente y no tener que dejar presionado el botón, algunos aspectos que no recordaba de este título es la variedad en los objetos tanto curativos debido a que tiene varias opciones que no son frecuentes en la saga además de tener una variedad de armas e incluso tener el elemento de Dinero, no recordaba que en este título se pudiera conseguir dinero como lo es el Euro y no estoy seguro de para que me servirá más adelante o si poder usarlo para comprar objetos o mejoras, el primer nivel fue simplemente escalar un edificio para luego bajar por el otro lado pero para explicar los controles básicos estuvo bien.

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    En el segundo nivel me di cuenta de lo tedioso que puede resultar dar saltos corriendo y aún más cuando debes hacer cosas con cierta velocidad debido a que el edificio se estaba llenando de gas y debía subir con cierta velocidad sorteando obstáculos y moviendo objetos, un aspecto que siempre me ha gustado en los Tomb Raider y que en este también está presente son los objetos ocultos o adicionales que puedes conseguir, aunque el camino en estos títulos de cierta forma en siempre lineal algo que se suele hacer mucho es que cuando consigues algún objeto especial como un llave o herramienta o simplemente accionas algún interruptor o palanca tienes la opción de proseguir por el camino o regresarte sobre tus pasos y desbloquear sitios o habitaciones que antes estaban bloqueadas, siempre ha sido una gran duda en estos títulos antiguos cuando querías conseguir todo si una vez hacías alguna acción se habilitaba o abría alguna habitación secreta por donde ya habías avanzado.

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    Realmente me ha parecido muy entretenido este título y aunque en verdad tiene un control de personaje algo criticable la historia y formas de superar los desafíos lo hace entretenido y los diferentes camino o rutas que terminan llegando al mismo sitio le da algo de variedad a la hora de explorar o avanzar, hacia el final tuve un pequeño error de grabación pero no tuve que perder mucho camino recorrido y en el siguiente capítulo continuare casi desde donde había llegado antes del fallo de grabación aunque ahora utilizando el OBS la fluidez de la grabación me gusta mucho más.

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