Gris - Red, New Ability And A Boss [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on Mar 02, 2023
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    After a long time it is time to continue with an incredible Indie adventure which turns out to be a work of art aesthetic and musical level, this time I decided to record the gameplay of Gris where I had to overcome the third level if you can call it a level and is the red color, the whole environment and scenarios are clearly marked in its design by the red color in different scales and now you can hear part of this incredible music that accompanies the entire adventure. Due to a small recording failure combined with the autosaves of Gris I lost a small part of the adventure because I had been left in the hand of a statue and the gameplay begins in the middle of a kind of temple, but luckily the distance between the start and the temple was simply to let me fall down a long chasm and ready, nothing really important to get to the beginning of this Red level.

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    Again the secrets in Gray leave me intrigued and that is that in the beginning there were a couple of walls that had the symbols of the white orbs that I have been collecting for the adventure and in both walls it seemed that I was missing just one to activate the wall so it leaves me the doubt if it is only something visual or if I had collected everything in the previous levels I would have gotten something additional in that part, Without being able to give much importance to advance to what seems to be a forest and again comes to mind the question of whether this game is really linear or has several paths, although it seemed that by a part of the forest I could still advance I decided to continue to the left and I could never go back so I do not know if there was something hidden on the other side. Among the new puzzles I found were some blocks that simulated to be the leaves of the trees and that appeared and disappeared over time so that I had to jump on them trying to calculate the time to not fall and it is really more complicated than I thought.

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    A very interesting creature that I found on my way was a kind of small stone man with a cubic head who for some reason also wanted cubic apples that grew in the trees of the forest, after helping him he helped me by opening passages in some red trunks to continue, something that I found funny was the fact that the little stone man also had the ability to become a block to break fragile soil at his feet and on a couple of occasions he helped me to destroy obstacles.

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    One visual aspect that I really liked was how, although the level is supposed to be based on the color red and can be found at all times in the scenes, the same is not always the dominant tone and sometimes it is used in the background and other elements to greatly accompany the other shades and structures of different colors, while at other times it is the main color throughout the environment managing to achieve a very striking result as it progressed.

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    Although Gris seems to be extremely simple in its controls as I advance I get more skills and this time I got a double skill which is based on mobility. I managed to get the ability to make an extremely high jump vertically, but it only works in specific points and these are places with red butterflies that are fluttering in a fixed place and to make this jump is as simple as jumping and once you are on top of the butterflies you press the jump button again and with that you make the vertical ascent, In addition to this special jump also get a double jump that although it is much shorter than the special jump helps a lot to mobility and in the challenges of jumps, you can even make a glide in the air by pressing the jump button and thus be able to advance a considerable distance horizontally and go farther.

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    Towards the end of the level something that I did not expect in this game appeared and it was something similar to a boss which was a giant bird. Despite having the appearance of a boss I did not have to fight against him and instead I simply had to escape using all the skills at my disposal to overcome the obstacles and even at times the boss himself helps me to overcome obstacles because it makes screams and created air currents that I had to take advantage of to reach a greater distance and overcome jumps that I could not do alone, Although at times the jumps were somewhat complicated, everything was much easier than I expected and after a pretty incredible scene where he seemed to be climbing endlessly to the sky along with the bird, I managed to chase him away with a giant bell which I never knew how I had managed to make it ring. Towards the end the red tone became more intense than in the whole level which indicated me that the end was near and with it I could complete this level. As in the previous levels the colors change in the hand of a somewhat deteriorated woman statue, after the scene now the next color to be the protagonist will be Blue.

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    Después de bastante tiempo es el momento de continuar con una increíble aventura Indie la cual resulta ser toda una obra de arte a nivel estético y musical, en esta ocasión decidí grabar el gameplay de Gris en donde me tocaba superar el tercer nivel si es que se le puede llamar nivel y es el color rojo, todo el ambiente y escenarios están claramente marcados en su diseño por el color rojo en diferentes escalas y ahora podrán escuchar parte de esta increíble música que acompaña toda la aventura. Debido a un pequeño fallo de grabación combinado con los autoguardados de Gris perdí una pequeña parte de la aventura debido a que había quedado en la mano de una estatua y el Gameplay comienza en medio de una especie de templo, pero por suerte la distancia entre el inicio y el templo simplemente era dejarme caer por un largo abismo y listo, nada realmente importante para llegar al inicio de este nivel Rojo.

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    Nuevamente los secretos en Gris me dejan intrigado y es que en el comienzo habían un par de muros que tenían los símbolos de los orbes blancos que he ido recogiendo por la aventura y en ambos muros parecía que me faltaba justamente uno solo para poder activar el muro por lo cual me deja la duda si solamente se trata de algo visual o si hubiera recogido todo en los niveles previos hubiera conseguido algo adicional en esa parte, sin poder darle mucha importancia avance a lo que parece ser un bosque y otra vez me llega a la mente la pregunta de si este juego es realmente lineal o tiene varios caminos, aunque parecía que por una parte del bosque aun podía avanzar decidí seguir por la izquierda y más nunca pude regresar de manera que no se si había algo oculto por el otro lado. Entre los nuevos Puzles que encontré estaban unos bloques que simulaban ser las hojas de los árboles y que aparecían y desaparecían con el tiempo de manera que tenía que realizar saltos en ellos tratando de calcular el tiempo para no caerme y en verdad es más complicado de lo que pensé.

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    Una criatura muy interesante que encontré en mi camino fue una especie de pequeño hombre de piedra con cabeza cubica el cual por alguna razón quería manzanas también cubicas que crecían en los arboles del bosque, luego de ayudarlo me ayudo abriendo pasadizos en unos troncos rojos para poder continuar, algo que me resultado divertido era el hecho de que el pequeño hombre de piedra también tenía la capacidad de convertirse en bloque para romper suelos frágiles a sus pies y en un par de ocasiones me ayudo a destruir obstáculos.

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    Un aspecto visual que me gustó mucho fue como, aunque el nivel se supone que está basado en el color rojo y se puede encontrar en todo momento en las escenas, el mismo no siempre es el tono dominante y algunas veces se utiliza en el fondo y otros elementos para acompañar de gran manera a los demás tonos y estructuras de diferentes colores, mientras que en otros momentos es el color principal en todo el entorno logrando conseguir un resultado muy llamativo a medida que iba avanzando.

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    Aunque Gris parece ser extremadamente simple en sus controles a medida que avanzo voy consiguiendo más habilidades y en esta ocasión conseguí una habilidad doble la cual se basa en la movilidad. Logre conseguir la capacidad de realizar un salto extremadamente alto en vertical, pero solamente funciona en puntos en específicos y estos son lugares con unas mariposas rojas que estén revoloteando en un sitio fijo y para realizar este salto es tan sencillo como saltar y una vez estando encima de las mariposas se vuelve a presionar el boton de salto y con ello se hace el ascenso vertical, además de este salto especial también conseguir un doble salto que aunque es mucho más corto que el salto especial ayuda mucho a la movilidad y en los desafíos de saltos, incluso se puede hacer un planeo en el aire al dejar presionado el boton de salto y con ello poder avanzar un distancia considerable de manera horizontal y llegar más lejos.

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    Hacia el final del nivel aparecio algo que no esperaba en este videojuego y se trataba de algo similar a un Jefe el cual era un pájaro gigante. A pesar de tener la apariencia de un Jefe no debía combatir contra él y en su lugar simplemente debía escapar utilizando todas las habilidades a mi disposición para sortear los obstáculos e incluso en algunos momentos el propio jefe me ayuda a superar obstáculos debido a que realiza gritos y creaba corrientes de aire que debía aprovechar para poder llegar a mayor distancia y superar saltos que no podría hacer en solitario, aunque en algunos momentos los saltos fueron algo complicados todo fue mucho más sencillo de lo que esperaba y luego de una escena bastante increíble en donde parecía estar subiendo sin fin hasta el cielo junto con el ave logre ahuyentarlo con una campana gigante la cual nunca supe bien como había conseguido hacer que sonara. Hacia el final el tono rojo se volvió más intenso que en todo el nivel lo cual me indicaba que el final estaba cerca y con ello conseguir completar este nivel. Al igual que en los niveles anteriores los colores cambian en la mano de una estatua de mujer algo deteriorada, luego de la escena ahora el siguiente color en ser el protagonista será el Azul.

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