Lara Croft And The Temple Of Osiris - New Adventure With Egyptian Gods [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on Aug 08, 2023
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    I continue with my goal to complete or at least play all the Tomb Raider I have in my collection and this time I decided to start what could be considered as the second installment of a line of titles of this franchise with a very special and different style, this time we will start the adventure of Lara Croft and the Temple of Osiris which although does not seem to have continuity with the story of Guardian of Light if it has the same mechanics, styles and controls but with a camera a little further away that later I will tell you how I end up looking.

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    The story of this title is much more appealing and attractive to me because it is about Egyptian mythology which is one of my favorites and the one I remember the most when I was a child when I knew Tomb Raider, in this adventure our enemy will be Set and we will have as allies Isis and Horus and the most interesting thing is that if I'm not mistaken even may be playable characters in this title and this is because this time the game is more focused on the multiplayer game with four people at the same time in a cooperative way but at the moment I will play it cooperatively. I imagine that depending on whether you decide to play in single or multiplayer mode the scenarios will change slightly to have to overcome the obstacles in a more collaborative way instead of being designed to be overcome by one person.

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    The first level was basically a combination of jumps and different platforms and mechanisms to teach us all the different options and controls that we will have with Lara and although the amount of enemies that appeared in the level was quite low that did not mean that it was very simple or that the danger of death was very low, The main or special weapon of this title and that is very striking is the staff of Osiris which for some reason is a staff that shoots a continuous laser beam towards the enemies, I found interesting the contrast between the spear of the previous title and the laser staff of this title.

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    Another weapon or rather a combination of quite peculiar and new weapon is the classic guns, in addition to the classic and iconic dual pistols of Lara we will also have a combination of gun and torch which helps us to light the way and light bonfires, in this title the darkness will be much more intense than in the previous title and there are areas where you can not see anything without the torch and even lighting bonfires you get gems to add more points in the level.

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    There are several more similarities with the previous title as the variety of different weapons that use ammunition which seem to be a total of 12 different weapons, there are different costumes for Lara, and two types of objects that can be equipped to improve our combat skills such as rings that give us linear improvements, but at least the first take away some attribute in exchange for improving another, We also have the amulets that give us a great advantage mostly in the effects of our projectiles once we have caused enough damage to enemies to charge an energy bar that is removed on impact, we also have the unlimited bombs that we drop on the ground and we can detonate at a distance and that although they are not very useful to attack enemies at least at first if they are useful for some level objectives that help us get health or ammunition upgrades. As in the previous title we will have the collectibles of the red skulls, although its sprite will be very different.

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    For being the first level it turned out to be much longer than expected and was even quite a bit more complex than you might expect for the first level of the adventure, there were even a couple of chase scenes of a large crocodile looking creature that seems to be some kind of demon that will permanently chase us while we have the mark of the curse of Osiris which makes me think that it will be a very common enemy and mechanic throughout the adventure.
    Although the control seemed to me a little rougher or imprecise compared to the previous title what I found most uncomfortable was the great distance of the camera which makes it quite difficult to calculate the distance well and even more to perceive the depth correctly so sometimes I could not know if the obstacles or gems were at ground level or were higher making me not know if I should jump or slide. Although I found the control somewhat uncomfortable I will try to play with a controller to see if it is more comfortable and despite that the story is very interesting and it seems that the difficulty will be much higher.

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    Español

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    Continuo con mi objetivo de completar o al menos jugar todos los Tomb Raider que tengo en mi colección y en esta ocasión decidí comenzar la que se podría considerar como la segunda entrega de una línea de títulos de esta franquicia con un estilo muy especial y diferente, en esta ocasión vamos a comenzar la aventura de Lara Croft and the Temple of Osiris el cual aunque no parece tener continuidad con la historia del Guardián De la Luz si tiene las mismas mecánicas, estilos y controles pero con una cámara un poco más alejada que más adelante les contare como me termino de parecer.

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    La historia de este título me resulta mucho más llamativa y atractiva al tratarse sobre la mitología egipcia la cual es una de mis favoritas y la que más recuerdo de pequeño cuando conocí Tomb Raider, en esta aventura nuestro enemigo será Set y tendremos de aliados a Isis y Horus y lo más interesante es que si no me equivoco incluso podrán ser personajes jugables en este título y esto se debe a que en esta ocasión el videojuego está más enfocado al juego multijugador con cuatro personas al mismo tiempo de manera cooperativa pero por los momentos lo jugare de manera individual y si es igual que al título anterior me imagino que según si decides jugar en modo individual o en modo multijugador los escenarios cambiaran ligeramente para tener que superar los obstáculos de una manera mas colaborativa en lugar de estar diseñados para ser superados por una sola persona.

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    El primer nivel se trató básicamente de una combinación de saltos y diferentes plataformas y mecanismos para enseñarnos todas las diferentes opciones y controles que tendremos con Lara y aunque la cantidad de enemigos que aparecieron en el nivel fue bastante baja eso no significaba que fuera muy sencillo o que el peligro de muerte fuera muy escaso, el arma principal o especial de este título y que resulta muy llamativa se tratara del báculo de Osiris el cual por alguna razón se trata de un báculo que dispara un rayo láser continuo hacia los enemigos, me pareció interesante el contraste entre la lanza del título anterior y el báculo laser de este título.

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    Otra arma o mejor dicho una combinación de arma bastante peculiar y nuevo es el de las pistolas clásicas, además de las pistolas duales clásica e icónicas de Lara también tendremos una combinación entre pistola y antorcha la cual nos ayuda a iluminar el camino y encender hogueras, en este título la oscuridad si será mucho más intensa que en el titulo anterior y hay zonas en donde no podrás ver nada sin la antorcha e incluso encendiendo hogueras consigues gemas para sumar más puntos en el nivel.

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    Hay varias similitudes más con el título anterior como la gran variedad de armas distintas que usan munición las cuales parecen ser un total de 12 armas diferentes, hay diferentes trajes para Lara, y dos tipos de objetos que se pueden equipar para mejorar nuestras habilidades de combate como lo son los anillos que nos dan mejoras lineales, pero al menos los primeros te quitan algún atributo a cambio de mejorarte otro, también tenemos los amuletos que nos dan una gran ventaja mayormente en los efectos de nuestros proyectiles una vez hemos causado suficiente daño a los enemigos para cargar una barra de energía que se elimina al recibir un impacto, también tenemos las bombas ilimitadas que dejamos caer en el suelo y podemos detonar a distancia y que aunque no son muy útiles para atacar a los enemigos al menos al principio si son utiles para algunos objetivos del nivel que nos ayudan a conseguir mejoras de salud o munición. Al igual que en el título anterior tendremos los coleccionables de las calaveras rojas, aunque su sprite será muy diferente.

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    Para ser el primer nivel resulto ser mucho más largo de lo esperado e incluso fue bastante más complejo de lo que se podría esperar para el primer nivel de la aventura, incluso hubo un par de escenas de persecución de una criatura con aspecto de cocodrilo de gran tamaño que parece ser una especie de demonio que nos perseguirá permanentemente mientras tengamos la marca de la maldición de Osiris lo cual me hace pensar que será un enemigo y mecánica muy común a lo largo de toda la aventura.
    Aunque el control me pareció un poco más tosco o impreciso comparado con el título anterior lo que más me pareció incómodo fue la gran lejanía de la cámara por lo cual se te hace bastante complicado lograr calcular bien las distancia y aún más percibir de manera correcta la profundidad por lo cual algunas veces no lograba saber bien si los obstáculos o gemas estaban al nivel del suelo o estaban a mayor altura haciendo que no supiera bien si debía saltar o deslizarme. Aunque el control me ha parecido algo incómodo tratare de jugar con mando a ver si resulta más cómodo y a pesar de eso la historia es muy interesante y parece que la dificultad será mucho mayor

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