Lara Croft And The Guardian Of Light - A Very Toxic Level [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on Dec 20, 2022
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    It's time to continue with Lara's adventure in Lara Croft and the Guardian of Light and this time I had to overcome the level number 6 which was called "Toxic Swamp". As you could guess it was an outdoor level in a swamp with a very interesting and jungle design where I also just started in the level I was presented with new mechanics of environmental obstacles which ended up being much more frequent and annoying than I expected at first. When I started the path was blocked by a kind of giant plant cocoons that for a moment I thought they would be something like a kind of carnivorous silver that would cause me damage if I approached, but it was something very different, they were bombs with toxic gas which in addition to causing damage by the explosion also left an area of toxic gas that caused me damage if I approached and it lasted quite some time on stage, also the plants when the gas disappeared almost instantly reappeared so it was very uncomfortable to move forward without taking damage.

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    Among the new enemies that I found was a kind of mutant crocodile and although they were fast they were not very complicated, an aspect that took me some time to discover is that the buds of the plants at the time of causing the exposure could push objects such as giant round rocks that are used in various puzzles which weighed that they would not interact with each other and that could only raise the rocks with Lara's mine.
    Again we return to meet the main enemy of the story, but as usual simply appears in cinematics while still running away from us although he sent us new enemies which have a very similar aspect to the swamp monster, a green humanoid creature with an aquatic aspect and that when eliminating it also generated a small area of toxic gas so that practically everything new is this level was designed to be toxic and greatly limit our space of movement without having to receive damage to health by this indirect attack.

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    The new weapon of this level and that is mandatory to continue was a grenade launcher which despite having a fairly good design and damage I'm not quite convinced as a weapon to use frequently for several reasons, the first negative aspect and at the same time the most logical and even somewhat acceptable is the large amount of ammunition consumption, It's easily the weapon that finishes the ammunition bar faster, although its damage is compensated, another negative aspect is its rate of fire that is quite low but the most uncomfortable of this weapon is the behavior of its projectiles as well as its physics. It just doesn't feel like you have a grenade launcher, it seems more like a tennis ball launcher due to the way these bounce off the walls and many times they can bounce off a wall in a very strange way to end up exploding near Lara and you take damage from your own projectile. At various times this weapon is mandatory, but unless it is strictly necessary there are always much better options such as high firepower weapons.

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    One of the new enemies in this level that are very dangerous is the giant version of the swamp monsters which besides having an incredibly high amount of health also had an explosive attack with a fairly wide blast area and the speed of the projectile was enough for it to practically always hit me and cause damage. Not everything in this level was bad, there was also a moment where I was incredibly lucky, almost reaching an unreal level when in a challenge which consisted of fitting one of the round rocks into a hole that was spewing fire, but it was in a closed area which I could not enter and to move the rock I had to use the explosions of the grenade launcher, The first shot that I hit the rock it flew through the air to land in the right place and thus get a very useful artifact which had two bonuses unlike the previous ones that only had one and these were the Burst Shot and increase the explosion area and the damage of Lara's bombs.

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    The difficulty of the puzzles in this level increased compared to the previous level and this is an aspect that I enjoy quite a lot since it is always part of the essence of every Tomb Raider to have quite complicated puzzles, although at the end of the level again I missed some challenges which are the typical challenges related to do certain actions in a time limit that are almost impossible to do when you play the level for the first time, in addition to this appeared an achievement that was not in the list of the level because it was a general achievement of the adventure and not of the levels, having accumulated a minimum of 1. 410.000 points in all the levels I managed to unblock a new suit or Skin for Lara which is the jungle suit that is similar to the suit that she uses in Tomb Raider Legend. I didn't know that there were different outfits in this title and now I am very curious to know which will be the next ones that I will be able to unlock.

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    Español

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    Es el momento de continuar con la aventura de Lara en Lara Croft and the Guardian of Light y en esta ocasión ya me tocaba superar el nivel numero 6 el cual tenía por nombre “Ciénaga Toxica”. Como se podía intuir se trataba de un nivel al aire libre en una Ciénaga con diseño bastante interesante y selvático en donde además apenas comencé en el nivel se me presentaron nuevas mecánicas de obstáculos del entorno los cuales terminaron siendo mucho más frecuentes y molestas de lo que esperaba en un principio. Al momento de iniciar el camino estaba bloqueado por una especia de capullos de plantas gigantes que por un momento pensaba que serían algo como una especia de plata carnívora que me causaría daño si me acercaba, pero era algo muy diferente, se trababan de bombas con gas toxico las cuales además de causar daño por la explosión también dejaban un área de gas toxico que me causaba daño si me acercaba y el mismo duraba bastante tiempo en escena, además las plantas al desaparecer el gas prácticamente al instante volvían aparecer por lo cual era muy incómodo avanzar sin recibir daño.

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    Entre los nuevos enemigos que me encontré estaba una especie de cocodrilo mutante y aunque eran rápidos no eran muy complicados, un aspecto que me tomo algo de tiempo descubrir es que los capullos de las plantas al momento de causar la exposición podían impulsar objetos como las rocas redondas gigantes que se utilizan en varios puzle lo cual pesaba que no interactuarían entre si y que solamente podía elevar las rocas con la mina de Lara.
    Nuevamente volvemos a encontrarnos con el enemigo principal de la historia, pero como es costumbre simplemente aparece en cinemáticas mientras sigue huyendo de nosotros aunque nos envió enemigos nuevos los cuales tienen un aspecto muy parecido al monstruo del pantano, una criatura humanoide verde con un aspecto acuático y que al eliminarlo también generaban una pequeña zona de gas toxico de manera que prácticamente todo lo nuevo es este nivel estaba diseñado para ser toxico y limitar en gran medida nuestro espacio de movimiento sin tener que recibir daño a la salud por este ataque indirecto.

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    La nueva arma de este nivel y que resulta obligatoria para continuar se trataba de un lanzagranadas el cual a pesar de tener un diseño y daño bastante bueno no me termino de convencer como arma para usar de manera frecuente por varias razones, el primer aspecto negativo y a la vez el que es más lógico y hasta algo aceptable es la gran cantidad de consumo de munición, es fácilmente el arma que más rápido acaba la barra de munición, aunque su daño se compensa, otro aspecto negativo es su cadencia de tiro que es bastante baja pero lo más incómodo de esta arma es el comportamiento de sus proyectiles así como sus físicas. Simplemente no parece que tengas un lanzagranadas, parece más un lanzador de pelotas de tenis debido a la forma en que estas rebotan con las paredes y muchas veces pueden rebotar en una pared de una forma muy extraña para terminar explotando cerca de Lara y recibes daño de tu propio proyectil. En varios momentos es obligatorio esta arma, pero a no ser que sea estrictamente necesaria siempre hay opciones mucho mejores como armas de gran potencia de fuego.

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    Uno de los nuevos enemigos de este nivel que resultan muy peligrosos es la versión gigante de los monstruos del pantano el cual además de tener una cantidad increíblemente alta de salud también tenía un ataque explosivo con un área de explosión bastante amplia y la velocidad del proyectil era suficiente para que prácticamente siempre me acertara y causara daño. No todo en este nivel fue malo también hubo un momento en donde tuve una suerte increíble llegando casi a un nivel irreal cuando en un desafío el cual consistía en lograr encajar una de las rocas redondas dentro de un agujero que expulsaba fuego, pero la misma estaba en una zona cerrada a la cual no podía ingresar y para mover la roca tenía que usar las explosiones del lanzagranadas, al primer disparo que le acerté a la roca la misma salió volando por los aires para aterrizar justamente en el lugar indicado y de esa manera conseguir un artefacto bastante útil el cual tenía dos bonificaciones a diferencia de los anteriores que solamente tenían una y estas eran el Disparo en ráfaga y aumentar el área de explosión así como el daño de las bombas de Lara.

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    La dificultad de los puzles en este nivel aumentaron en comparación al nivel anterior y este es un aspecto que disfruto bastante ya que siempre es parte de la esencia de todo Tomb Raider tener Puzle bastante complicados, aunque al final del nivel nuevamente me faltaron algunos desafíos los cuales son los típicos desafíos relacionados con hacer ciertas acciones en un tiempo límite que resultan casi imposible de hacer cuando juegas al nivel por primera vez, adicionalmente a esto apareció un logro que no estaba en la lista del nivel debido a que se trataba de un logro general de la aventura y no de los niveles, al haber acumulado un mínimo de 1.410.000 puntos en todos los niveles logre desbloquear un nuevo traje o Skin para Lara el cual se traba del traje de selva que es similar al traje que utiliza en Tomb Raider Legend. No sabía que existían diferentes trajes en este título y ahora tengo una gran curiosidad de saber cuáles serán los próximos que logre desbloquear.

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