What Doesn't Kill You: contragolpe do fortalecimento.

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    dreloop07

    Published on Oct 15, 2023
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    Olá, Galera! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar sobre regra interessante no game @splinterlands, jogando na liga silver, no aspecto de fortalecimento, já que a What Doesn't Kill You permite fortalecer ataque e velocidade apenas de ataque "melee" na partida.

    simboloregraefeito
    What Doesn't Kill YouTodas as unidades ganham a habilidade Enrage, que multiplica sua velocidade e ataque corpo a corpo em 1,5x, arredondado para cima.

    Na prática, esse tipo de regra deixa jogo meio obvio. Já que as cartas de ataque "melee" são as principais favorecidas, mas pensando que você e seu adversário vão estar nessa mesma condição, o Ataque "melee" pode se tornar sua maior fraqueza na partida e ainda possível aumentar a velocidade das suas cartas com outros tipos de ataque. Acredito que grande desafio nessa estratégia é adequar a habilidade ideal para cada realidade de partida.

    Habilidades

    Quando pensamos em habilidades que possam ser Útil, para essa regra, tenho em mente habilidades que: reduzam ataque, redução de dano, amplificar e mais letal e sempre bom ficar atento a cada realidade de mana, tem algumas habilidades que funcionam melhor com muito ou pouca mana.

    InspireDemoralizeForcefield
    Todos os monstros recebem maior velocidade e ataque corpo a corpo quando danificados. Isso pode permitir que você dê um golpe ainda mais devastador!Todos os monstros ganham habilidade de fúria. Cuidado ao conceder ao seu inimigo 1,5x maior velocidade e ataque corpo a corpo (arredondado). Desmoralizar reduz seu ataque, prejudicando sua estratégia.Todos os monstros ganham a habilidade Enrage. Seu maior poder de ataque pode acabar sendo uma maldição em vez de uma bênção.
    Giant KillerKnock OutStun
    Todos os monstros recebem maior velocidade e ataques corpo a corpo quando danificados. Enrage combinado com Giant Killer pode permitir que você dê um golpe ainda mais devastador!Todos os monstros recebem maior velocidade e ataques corpo a corpo quando danificados. Isso pode permitir que você dê um golpe ainda mais devastador!Com maior corpo a corpo e velocidade quando danificado, atordoar os monstros do seu oponente irá impedi-los de atacar o seu time.

    Estratégia

    Pensando numa estratégia com uma regra dessa, é importante observar segunda que também pode moldar a dinâmica da partida: A primeira regra é a "Healed Out" que restringi as habilidades de cura, o que pode deixar a partida com muita ofensividade, bem mais desafiadora. Já a segunda é a What Doesn't Kill You que fortalece as cartas de ataque "melee", mais é sempre bom ficar atento, por que seu maior tributo pode se tornar sua maior fraqueza.

    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_5f8f6d7ec939898891c8402fb3684030&ref=dreloop07

    Como invocador escolhi o "Kelya Frendul", porque é um invocador que melhor ajuda a se proteger de ataques "melee" no deck que escolhi, embora acredite na escolha de cartas com ataques mágicos que ainda pode ser muito letal nessa regra.

    invocadorKelya Frendul leve 4
    fortalece mais 1 de velocidade e escudo nas cartas do deck da água

    Mesmo que as cartas de ataque "melee" foram a mais favorecidas nessa partida, optei por uma carta magica como tanque no caso a "Djinn" que tem um ataque que normalmente é o direto e possui duas boas habilidades defensivas e ainda é possível aumentar sua velocidade, junto com habilidade "Phase" pode ser uma boa combinação defensiva.

    TanqueDjinn Oshannus
    Carta com habilidade "void" que reduz ataque magico e "Phase" possibilidade de esquivar de ataques mágicos.

    Para próxima posição escolhi "Disintegrator" pode ser considerado minha segunda opção de tanque para essa partida, além de possui a habilidade "Demoralize" que pode enfraquecer o ataque "melee" das cartas do adversário, além de ser uma carta com opção de ataque opcional.

    2 posiçãoDisintegrator level 5
    Carta com habilidade "Demoralize" redução de ataque "melee" das cartas adversarias e "Trample" ataque "melee" na proxima carta com eliminação da primeira.

    Para essa posição optei por uma carta de ataque "blast" , usando como estratégia de infiltração de frente para trás, além disso, possui a habilidade "Redemption" que realizar um ataque a todas as cartas adversário, o que pode ser muito útil como uma última cartada na partida.

    3 PosiçãoRuler of the Seas (level 2)
    carta com habilidade "blast" que adiciona uma ataque adicional as cartas adjecentes e "Redemption" que realiza um ataque a todas as cartas adversarias com sua eliminação.

    O "Doctor" foi uma carta bem interessante que escolhi para essa partida, pois com uma armadilha como essa pode ajuda a eliminar taque muito forte do adversário, fortalecendo sua ofensiva na linha de frente, além de ser uma carta que só pode ser atacada na primeira posição.

    4 posiçãoDoctor Blight
    Carta com habilidade "poison" reduz a saúde da carta atingida pelo seu ataque magico a cada rodada.

    Essa combinação é incrível, pois, ao mesmo tempo que enfraquecer ataque "melee", ainda fortalece a ofensiva com outros tipos de ataque, para não fica refém apenas do ataque "melee".

    Considerações

    Então! É isso galera, espero que tenham gostado dessa estratégia, para regra "What Doesn't Kill You". É claro que tem outras boas opções de baralhos para explorar esse tipo de regra e nem sempre o ataque "melee" vai ser crucial para vitória. No mais quero agradecer pela apreciação e boa sorte na, suas estratégias.

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