Are you Not Entertained? Quem são os gradiadores?

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    dreloop07

    Published on Jan 03, 2024
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    Olá, Pessoal! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar mais uma vez sobre uma regra de batalha, no aspecto de Possibilidades, já que a “Are you Not Entertained” já que permite utilizar uma carta adicional, gladiador na batalha.


    Antes de tudo, se faz necessário entende quais são as cartas considerado gladiadoras no game splinterlands. As cartas de Gladiador possuem a habilidade “Bloodlust”, esse aspecto é o que diferencia eles das outras cartas e agora uma coisa interessante é poder comprar uma com Méritos após ingressar em uma Guilda. É claro que entra em uma Guilda não seja uma tarefa nada fácil.

    SimboloregraEfeito
    Are You Not Entertained?Os jogadores podem jogar uma Carta de Gladiador adicional por batalha.

    Na prática, essa é uma regra que promete ofensividade. Considerando que você e seu adversário vão estar na mesma condição de regra, sendo essa disputa tendenciosa a utilizar cartas com habilidade "Bloodlut". Como esse tipo de cartas, necessita de espaço para fortalecer seus atributos a cada carta adversaria eliminada, é importante encontrar formas de proteger essa carta até seu fortalecimento.

    Habilidades uteis:

    Procurando por habilidades que auxiliem na minha jogatina, quando essa regra estiver ativa, achei três habilidades que fortalecem meu baralho em aspectos diferentes: Essa nova habilidade que veio com Conjunto "rebellion", a "Flank" veio como uma boa solução, sobretudo para proteger as com habilidade "Bloodlust", com ataque "melee" sem outras habilidades que o permita realizar ataques em posições secundarias.

    FlankConscriptBloodlust
    Imagine a devastação que uma unidade com sede de sangue pode causar na segunda posição. Se você tiver sorte, a sede de sangue será acionada antes da transição desta unidade para a primeira posição - estatísticas aumentadas e tudo!Os jogadores podem jogar uma Carta de Gladiador adicional por batalha. Use um invocador com Conscrito para jogar 2 cartas de gladiador dentro deste conjunto de regras!Essa é a habilidade favorecida com essa regra de batalha.

    Já que a carta com habilidade "Flank" estando na primeira posição adicionar a sua carta "Bloodlust" na segunda posição, a possibilidade de realizar ataques e como se a carta possui a habilidade "reach". Essa habilidade "Conscript" foi a que me deixou um pouco confuso na hora de entender seus conceitos, mas pelo que entendi essa habilidade tem a mesma função da regra “Are you Not Entertained”, porem não a mesma abrangência, já a regra se aplica aos dois decks em disputa. É por último a carta coringa dessa regra, com habilidade "Bloodlust". É claro que normalmente uma carta com essa habilidade, consome muita mana, esse muitas vezes pode representar um dilema na hora de formar uma estratégia com seu deck.

    Estratégia

    Agora, pensando numa estratégia para uma partida com 30 de mana, na qual só não tinha o deck de fogo disponível e apenas essa regra vidente. Optei por uma estratégia de diversificação tanto de ataques e de elementos, me aproveitando dos novos invocadores do conjunto "rebellion" que uni cartas de dois elementos distintos.

    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_efef909d496c384dc27c88506c894d09&ref=dreloop07

    Para tanto, como invocador escolhi “Prunda Undervesch” leve 3, invocador do baralho da água e vida, com duas opções de elementos ela pertence ao conjunto”rebellion”. Com isso, consigo reunir cartas que considero importante para essa regra de dois elementos diferentes.

    InvocadorPrunda Undervesch leve 3
    Invocador que permite utilizar dois elementos de carta na formação do seu baralho agua e vida.

    Para primeira posição escolhi a “Silverblade” ( leve 2) , ela adiciona habilidade “reach” para minha carta “Bloodlust” na segunda posição, permitido realizar ataques fora da primeira posição se livrando de alguns ataques no começo da partida, ganhando tempo para fortalece-lo.

    1 posiçãoSilverblade ( leve 2)
    Carta com habilidade “void armor” que direciona os taques mágicos para a armadura.

    Já na segunda posição, escolhi a “Sea wreck”, essa tem habilidade “Bloodlust” , além da habilidade “reach” disponibilizado pela primeira carta. Mais um detalhe que fez diferença para o fortalecimento foi a habilidade de contra golpe “Return Fire” que proporcionou dano adicional quando atacado por cartas arqueiras, o que permite eliminar várias cartas numa mesma rodada.

    2 posiçãoSea Wreck
    Carta com habilidade “Bloodlust” que aumenta suas a cada carta eliminada a cada carta do deck adversário que ela elimina. “Return Fire” contra golpe para carta “ranged”.

    Minha terceira escolha foi uma carta de cura, a "Meriput Magician leve 3" uma carta magica do deck da vida, que além de se defender bem pode ser importante para longevidade dos meus tanques nessa partida.

    3 posiçãoMeriput Magician leve 3
    Carta com habilidade “Tank heal” que cura a carta na primeira posição do seu deck.

    Na última posição escolhi uma carta arqueira “Water Elemental" leve 3, com habilidade de autocura posso ter uma boa defesa atrás, além de uma ótima opção ofensiva, para enfraquecer a primeira carta adversaria e abrir caminho para o último ataque da minha carta "Sea Wreck"

    Ultima cartaWater Elemental leve 3
    Carta “ranged” com habilidade “heal” que tem o pode de recuperar parte da saúde da carta que a possui por cada rodada.

    É claro que cada detalhe conta para o sucesso de partida, sobretudo as mais equilibradas, ter uma armadilha como a “return fire” combinado com uma carta de cura, também ajudou a fortalecer minha carta com habilidade “Bloodlust” ,além do adversário, ter escolhido três cartas arqueiras.

    Considerções:

    Então é isso, galera! Essa foi mais uma boa dica de combinação, na regra de batalha “Are you Not Entertained", mais uma regra que sofreu influência da nova habilidade do conjunto “Frank”. E desejo a você, boa sorte nas suas combinações estratégicas de splinterlands!


    Hey guys! All right with you, @dreloop07 here again, to talk once again about a battle rule, in the aspect of Possibilities, as “Are you Not Entertained” as it allows you to use an additional card, gladiator in battle.


    First of all, it is necessary to understand which cards are considered gladiators in the game splinterlands. Gladiator cards have the “Bloodlust” ability, this aspect is what differentiates them from other cards and now an interesting thing is being able to buy one with Merits after joining a Guild. Of course, joining a Guild is not an easy task.

    SymbolruleEffect
    Are You Not Entertained?Players can play an additional Gladiator Card per battle.

    In practice, this is a rule that promises offensiveness. Considering that you and your opponent will be in the same rule condition, this dispute will tend to use cards with the "Bloodlut" ability. As this type of card needs space to strengthen its attributes with each opposing card eliminated, it is important to find ways to protect this card until it is strengthened.

    Useful skills:

    Looking for skills that help in my game, when this rule is active, I found three skills that strengthen my deck in different aspects: This new skill that came with the "rebellion" Set, "Flank" came as a good solution, especially to protect those with the "Bloodlust" ability, with a "melee" attack without other abilities that allow it to carry out attacks in secondary positions.

    FlankConscriptBloodlust
    Imagine the devastation a bloodthirsty unit can wreak on second position. If you're lucky, Bloodlust will be triggered before this unit transitions to first position - increased stats and all!Players can play an additional Gladiator Card per battle. Use a summoner with Conscript to play 2 gladiator cards within this ruleset!This is the skill favored with this battle rule.

    Since the card with the "Flank" ability is in the first position, add its "Bloodlust" card in the second position, the possibility of carrying out attacks and as if the card has the "reach" ability. This "Conscript" skill was the one that left me a little confused when understanding its concepts, but from what I understand this skill has the same function as the “Are you Not Entertained” rule, but not the same scope, the rule already applies to the two decks in dispute. Lastly, it is the wild card of this rule, with the ability "Bloodlust". Of course, normally a card with this ability consumes a lot of mana, this can often represent a dilemma when forming a strategy with your deck.

    Strategy

    Now, thinking about a strategy for a game with 30 mana, in which I just didn't have the fire deck available and only this clairvoyant rule. I opted for a strategy of diversifying both attacks and elements, taking advantage of the new summoners from the "rebellion" set that combine cards from two different elements.

    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_efef909d496c384dc27c88506c894d09&ref=dreloop07

    To this end, as a summoner I chose “Prunda Undervesch”, light 3, summoner of the water and life deck, with two element options, it belongs to the “rebellion” set. With this, I can gather cards that I consider important for this rule from two different elements.

    SummonerPrunda Undervesch light 3
    Summoner that allows you to use two card elements in the formation of your water and life deck.

    For the first position I chose the “Silverblade” (take 2), it adds the “reach” ability to my “Bloodlust” card in the second position, allowing me to carry out attacks outside of the first position, getting rid of some attacks at the beginning of the game, buying time to strengthen it.

    1 positionSilverblade (take 2)
    Card with “void armor” ability that directs magic attacksthose for the armor.

    In the second position, I chose “Sea wreck”, this one has the “Bloodlust” ability, in addition to the “reach” ability provided by the first card. Another detail that made a difference to the strengthening was the “Return Fire” counterattack ability, which provided additional damage when attacked by archer cards, which allows you to eliminate several cards in the same round.

    2 positionSea Wreck
    Card with the “Bloodlust” ability that increases its strength with each card eliminated and each card from the opposing deck that it eliminates. “Return Fire” against hit for “ranged” card.

    My third choice was a healing card, "Meriput Magician light 3", a magic card from the life deck, which in addition to defending well can be important for the longevity of my tanks in this match.

    3 positionMeriput Magician Light 3
    Card with “Tank heal” ability that heals the card in the first position of your deck.

    In the last position I chose an archer card "Water Elemental" light 3, with self-healing ability I can have a good defense behind, as well as a great offensive option, to weaken the first opposing card and open the way for the last attack of my card "Sea Wreck"

    Last letterLight Water Elemental 3
    “Range” card with “heal” ability that can recover part of the health of the card that has it each round.

    Of course, every detail counts for the success of the match, especially the more balanced ones, having a trap like “return fire” combined with a healing card, also helped to strengthen my card with the “Bloodlust” ability, in addition to the opponent, having chosen three archer cards.

    Considerations:

    So that's it, guys! This was another good combination tip, in the “Are you Not Entertained” battle rule, another rule that was influenced by the new skill of the “Frank” set. And I wish you good luck in your strategic splinterlands combinations!

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