Rise of the Commons: novas possibilidades mesmo com as limitações.

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    dreloop07

    Published on Dec 13, 2023
    About :

    Olá, Pessoal! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar mais uma vez sobre uma regra de batalha, jogando a liga silver, no aspecto de restrição, já que a “Rise of the Commons” somente as cartas comuns e raras participam das partidas.

    This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
    usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.
    simbolohabilidadeefeito
    Rise of the CommonsApenas cartas comuns e raras podem ser usadas em batalhas. Os invocadores não são afetados por esta regra.

    Para quem ainda não sabe essa não é uma regra absoluta, pois a restrição de raridade não se aplica aos invocadores, mesmo assim tem bastante influência por mexer bastante com suas escolhas que você faz normalmente em determinadas situações, sobretudo quando se utiliza cartas mais fortes de raridade alta. Essa dificuldade pode ser uma oportunidade para uma nova descoberta de estratégia.

    Estratégia

    Agora, pensando numa estratégia para uma partida com 48 de mana, bastante mana. Tinha disponível todos os decks, com exceção do fogo. E com duas regras de batalhas: A primeira é a “Noxious Fumes” que é uma armadilha que aplica dano a todas as cartas no final de cada rodada, é grau de dificuldade a mais na partida. Já a “Rise of the commons” limita nossas escolhas de cartas na hora de efetuar as combinações.

    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_1dde55cfb28d923e481f0a0e39feb4f6&ref=dreloop07

    Como invocador escolhi “Akane” leve 2, invocador do baralho do dragão, além da possibilidade de opção de duas habilidades exclusivas do conjunto “rebellion”é uma carta de raridade lendária, o que demostra que essa pequena brecha na regra “Rise of the Commons” ainda pode ser útil em determinada, situações.

    invocadorAkane leve 2
    invocador que dar duas opções de habilidades do conjunto rebellion: duas cartas com"Ambush" ou uma única carta com habilidade "Lookout"

    Para primeira posição escolhi uma carta de suporte já que a "Ulundin Overseer", ela adiciona habilidade para minha segunda carta atacar na segunda posição usando a minha primeira carta de escudo na partida.

    1 posiçãoUlundin Overseer
    Carta com habilidade "Flank", Se esta unidade estiver na primeira posição, a unidade na segunda posição ganha "reach".

    Apesar de ser um tanque muito útil na primeira posição devido principalmente a sua habilidade "Corrosive Ward" a carta "Sea dog of Eight" ele se mostra uma boa opção para segunda posição, ainda mais com a opção de atacar, devido à habilidade "reach". Ainda mais com a regra "Noxious fumes" vigente, receber menos dano, enquanto ataca é muito importante.

    2 posiçãoSea dog of Eight
    Carta com habilidade Corrosive Ward Quando atingida por um ataque "melee", causa 2 de dano a armadura ao atacante. e "heal" que restaura uma parte da saúde da unidade a cada rodada.

    A quinta carta a “Anasth Soothsayer” leve 4 é uma carta rara de suporte bem interessante, ao retirar o efeito negativo imposto pela regra “Noxious fumes” na minha primeira carta que é minha barreira na linha de frente dessa partida. Além de ser uma carta de cura prolongando a durabilidade da barreira na partida. Ainda protege a minha quarta e ultima carta de Sneake, oportunity e snipe

    5 posiçãoAnasth Soothsayer
    Carta com habilidade "Cleanse" que remove todos os efeitos negativos da unidade na primeira posição da equipe aliada. "Tank Heal" restaura uma parte da saúde da unidade na primeira posição a cada rodada. Lookout projete as cartas adjacentes de sneak, oportunity e snipe.

    Considerações:

    Então é isso, galera! Essa foi mais uma boa dica de combinação, com cartas comuns e raras nessa regra de batalha “Rise of the Commons", essas cartas do novo conjunto "rebellion" só vem a somar, trazendo novas possibilidades, mesmo com essa limitação. E desejo a você, boa sorte nas suas combinações estratégicas de splinterlands!


    ENGLISH VERSION

    usa.png usa.png usa.png usa.png

    Hey guys! All right with you, @dreloop07 here again, to talk once again about a battle rule, playing the silver league, in the restriction aspect, since in “Rise of the Commons” only common and rare cards participate in the matches.

    symbolskilleffect
    Rise of the CommonsOnly common and rare cards can be used in battles. Summoners are not affected by this rule.

    For those who don't know yet, this is not an absolute rule, as the rarity restriction does not apply to summoners, but it still has a lot of influence as it affects your choices that you normally make in certain situations, especially when using stronger cards. high rarity. This difficulty can be an opportunity for a new strategy discovery.

    Strategy

    Now, thinking about a strategy for a match with 48 mana, a lot of mana. All decks were available, with the exception of fire. And with two battle rules: The first is “Noxious Fumes” which is a trap that applies damage to all cards at the end of each round, an additional level of difficulty in the match. “Rise of the commons” limits our card choices when making combinations.

    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_1dde55cfb28d923e481f0a0e39feb4f6&ref=dreloop07

    As the summoner I chose “Akane” light 2, summoner from the dragon deck, in addition to the possibility of choosing two exclusive skills from the set “rebellion” is a card of legendary rarity, which demonstrates that this small loophole in the “Rise of the Commons” rule ” can still be useful in certain situations.

    summonerAkane take 2
    summoner who gives two skill options from the rebellion set: two cards with"Ambush" or a single card with the "Lookout" skill

    For the first position I chose a support card as "Ulundin Overseer", it adds the ability for my second card to attack in the second position using my first shield card in the match.

    1 positionUlundin Overseer
    Card with "Flank" ability, If this unit is in the first position, the unit in the second position gains "reach".

    Despite being a very useful tank in the first position, mainly due to its "Corrosive Ward" ability and the "Sea dog of Eight" card, it proves to be a good option for second position, even more so with the option to attack, due to the "reach" ability. ". Even more so with the "Noxious fumes" rule in effect, receiving less damage while attacking is very important.

    2 positionSea dog of Eight
    Card with Corrosive Ward ability When hit by a "melee" attack, it deals 2 armor damage to the attacker. and "heal" which restores a portion of the unit's health each round.

    The fifth card, “Anasth Soothsayer”, light 4, is a very interesting rare support card, removing the negative effect imposed by the “Noxious fumes” rule on my first card, which is my barrier on the front line of this match. In addition to being a healing card, prolonging the durability of the barrier in the match. Still protects my fourth and final Sneake, opportunity and snipe card

    5 positionAnasth Soothsayer
    Card with "Cleanse" ability that removes all negative effects from the unit in the first position of the allied team. "Tank Heal" restores a portion of the health of the unit in first position each round. Lookout projects the adjacent sneak, opportunity and snipe cards.

    Considerations:

    So that's it, guys! This was another good combination tip, with common and rare cards in this “Rise of the Commons” battle rule, these cards from the new "rebellion" set only add up, bringing new possibilities, even with this limitation. And I wish you you, good luck in your strategic splinterlands combinations!

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