Close Range: Tanque arqueiro

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    dreloop07

    Published on Feb 11, 2024
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    Olá, Pessoal! Hoje eu @dreloop07 compartilharei com vocês minha experiência jogando @splinterlands, na regra de batalha “Close Range”. Mais uma regra que influência na utilização de cartas de ataque "Ranged"só que dessa vez no aspecto de fortalecimento.

    This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
    usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

    Primeiro de tudo, é importante entender que uma regra traz igualdade de ataque para os tanques, já que permite que as carta de ataque "ranged” na primeira posição. Mesmo não sendo uma partida tendenciosa a ataques “ranged”, é uma boa possibilidade ofensiva para cartas arqueiras, caso ela chegue fica na primeira posição.

    SimboloregraEfeito
    Close RangeCartas com ataques à distância podem atacar na primeira posição.

    Estando consciente, que você e seu adversário vão estar nessa mesma situação, de uma regra de ofensividade para cartas "ranged", é necessário fica atento alguns dilemas que podem fazer diferença no resultado de uma partida com uma regra como essa, caso use cartas arqueiras. Como as cartas e invocadores como habilidade "Return Fire" pode representar um problema, pois retorna dano para suas cartas arqueiras. Até mesmo, as habilidades evasivas como: Dodge, Flying e Blind. Pode evitar alguns desses ataques. Bem como, "Backfire" que seria outra forma de defesa e contragolpe caso a carta que a possua escape de um ataque ranged.

    Habilidades uteis:

    É claro que alguns desses dilemas, uso ao seu favor, pode representar boas oportunidades de combinações de habilidades., tendo em mente que essa regra não é absoluta, pois o jogo como todo não estar voltado exclusivamente para cartas "ranged".

    Return FireTrue StrikeVoid armor
    Com a possibilidade de monstros de ataque à distância na primeira posição. Considere penalizar as cartas "Ranged" com um contragolpe de dano.Com a possibilidade de monstros de ataque à distância na primeira posição. Não errar o alvo pode é outro dilema a ser considerado quando usar cartas "ranged".Com a possibilidade de monstros de ataque à distância na primeira posição. Considere uma proteção extra para sua armadura.

    É claro que, considerando os ataques "ranged" a habilidade "Return Fire" tem um peso maior, porque da opção de contra ataque, permitindo que ataque duas vezes na mesma rodada. Logicamente com tantas habilidades evasivas. para cartas "ranged" a habilidade "True Strike" é muito importante. Considerando que normalmente que o ataque magico é mais tendencisoso em uma partida como essa se faze necessario reforça a proteção com "void armor"

    Invocadores

    Se procuramos, tem até alguns invocadores que possuam algumas dessas habilidades, que tanto fortaleça ou reduz o ataque "ranged". Se pensamos bem, utilizar algumas dessas habilidades em contexto abrangente pode ser letal as que influencie no ataque Ranged.

    lir deeps wimmerYodinmimosa nightshare
    Como a possibilidade das cartas de ataque "ranged" atacar estando na primeira posição, um contragolpe como esse em todas suas cartas podem ser uma boa vantagem.Ter um invocador que voltado totalmente para fortalecimento das cartas "ranged" pode ser importante para bom desempenho da partida.numa regra como esse os ataques mágicos e arqueiros são os mais visados, ter com reduzir parte desses dano pode dar alguma dianteira na partida.

    Dessa forma, temos três invocadores que influenciam o ataque "ranged" na partida em vários aspectos. Embora esses invocadores traga muitas oportunidades para partida, é necessário achar o momento certo de utilizar cada um, considerando também outras regras caso você joga ligas mais avançadas.

    Estratégia

    Agora falando sobre as estratégias de batalha no Splinterlands. Levando, tendo a ausência do baralho de fogo, com isso descartando a possibilidade de utilização do invocador "Yodin" que é meu preferido numa partida como essa e apenas 28 quantidades de mana. Considerando três regra de batalha" 'Tis But Scratches" , "Close Range" e a "Lost Magic" que pode deixar jogo mais dipustado quando retirou as cartas magicas.

    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_f23f945524c0b1f6ecfad57f5f135c65&ref=dreloop07

    Acabei escolhendo o "lir deeps wimmer leve 3" nas possibilidades e a ausência do "yodin" do baralho de fogo, sendo o meu preferido para uma batalha como essa. Outro motivo seria o aspecto do contragolpe para as cartas "ranged".

    Invocadorlir deeps wimmer leve 3
    Invocador que proprociona todas as suas cartas mais dois de armadura e habilidade "Return Fire” contragolpe para ataque “ranged”. "Blind" todos os ataques inimigos corpo a corpo e de longo alcance têm uma chance maior de errar o alvo.

    Para primeira posição escolhi o “Lord Arianthus", pois mesmo sem as cartas magicas nessa partida, ele representa uma boa armadilha para os demais ataques do seu adversário na primeira posição, completando muito o poder do invocador.

    1 posiçãoLord Arianthus leve 3
    Carta com habilidades "Shield"redução de dano corpo a corpo e à distância. "Void" redução de danos mágicos." Magic Reflect"Contragolpe para cartas magicas."Thorns" Contragolpe para cartas "melee".

    Minha segunda escolha é o Pelacor Bandit leve 3, embora seja uma opção para última posição do baralho. Nessa posição é uma opção mais evasiva do que ofensiva para proteger a linha de frente do baralho, muito devido à habilidade "Flying".

    2 posiçãoPelacor Bandit leve 3
    Carta com habilidade "sneak" ataca sempre a última carta do deck adversário. "Flying" Esta carta tem uma chance maior de escapar de ataques "melee" ou "Ranged".

    Para 3 posição o "scavo hireling leve 8", é claro que por possui "Camouflage" a posição mais obvia é a última, mas devido as suas habilidades de utilitário de recuperar o escudo e sua alta velocidade, também se tornou minha segunda opção evasiva para proteger a linha de frente nessa partida.

    3 posiçãoscavo hireling leve 8
    Carta utilitaria com habilidades "Repair" Restaura parte da armadura da unidade aliada cuja armadura sofreu mais dano. "Camouflage"só pode ser atacado na primeira posição.

    Minha última opção foi "Cornealus leve 3" essa é carta arqueira perfeita para uma partida como essa. Pois possui duas habilidades de contragolpe para os tipos de ataque disponível. Uma boa armadilha para cartas de habilidade sneak. Além do seu poder de autocura, permitindo a utilização dessa carta por um bom tempo na partida.

    Ultima cartaCornealus leve 3
    Carta arqueira com habilidades "Heal" Restaura uma parte da saúde da unidade a cada rodada. "Thorns" Contragolpe para cartas "melee"."Return Fire"Contragolpe para cartas de ataque ranged.

    Acredito que em uma partida como essa, com três regras, tem variações muito grandes, do que normalmente teria se se possui apenas a "Close range". Principalmente a regra "Lost Magic" que retira as cartas magicas da partida, deixando jogo mais previsível e a mesmo tempo a aumenta a importância de utilizar cartas arqueiras numa partida como essa.

    Considerações:

    Então é isso, galera! Espero que tenham gostado dessa dica, para regra "Close Range", aprendemos que as batalhas também é uma questão adaptar também não somente as regras do desafio, como as demais que pode influência na suas escolha. Muito Obrigado! Pelas apreciações e boa sorte nas suas estratégias.


    This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
    usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

    Hey guys! Today I @dreloop07 will share with you my experience playing @splinterlands, under the “Close Range” battle rule. Another rule that influences the use of "Ranged" attack cards, but this time in the strengthening aspect.

    First of all, it is important to understand that a rule brings equal attack for tanks, as it allows ranged attack cards to be placed in the first position. Even though it is not a match biased towards ranged attacks, it is a good offensive possibility for archer cards, if it arrives it will be in first position.

    SymbolruleEffect
    Close RangeCards with ranged attacks can attack in the first position.

    Being aware that you and your opponent will be in the same situation, with an offensive rule for ranged cards, you need to be aware of some dilemmas that can make a difference in the outcome of a game with a rule like this, if you use archer cards. . Like cards and summoners like "Return Fire" ability can pose a problem as it returns damage to your archer cards. Even evasive skills such as: Dodge, Flying and Blind. It can prevent some of these attacks. As well as, "Backfire" which would be another form of defense and counterattack if the card that has it escapes a ranged attack.

    Useful skills:

    Of course, some of these dilemmas, when used to your advantage, can represent good opportunities for combinations of skills, keeping in mind that this rule is not absolute, as the game as a whole is not focused exclusively on "ranged" cards.

    Return FireTrueStrikeVoid armor
    With the possibility of ranged attack monsters in the first position. Consider penalizing "Ranged" cards with damage counterattack.With the possibility of ranged attack monsters in the first position. Not missing the target is another dilemma to consider when using ranged cards.With the possibility of ranged attack monsters in the first position. Consider extra protection for your armor.

    Of course, considering the "ranged" attacks, the "Return Fire" skill has a greater weight, because of the counter attack option, allowing you to attack twice in the same round. Logically with so many evasive skills. for "ranged" cards the "True Strike" ability is very important. Considering that normally the magical attack is more biased in a match like this, it is necessary to reinforce the protection with "void armor"

    Summoners

    If we look, there are even some summoners who have some of these skills, which either strengthen or reduce the "ranged" attack. If we think about it, using some of these skills in a comprehensive context can be lethal when influencing the Ranged attack.

    lir deeps wimmerYodinmimosa nightshare
    As the possibility of "ranged" attack cards attacking from first position, a counterattack like this on all your cards can be a good advantage.Having a summoner who focuses entirely on strengthening ranged cards can be important for good match performance.In a rule like this, magical and archer attacks are the most targeted, having the ability to reduce part of this damage can give you a head start in the match.

    This way, we have three summoners who influence the ranged attack in the match in various aspects. Although these summoners bring many opportunities for play, it is necessary to find the right time to use each one, also considering other rules if you play in more advanced leagues.

    Strategy

    Now talking about battle strategies in Splinterlands. Taking into account the absence of a fire deck, this rules out the possibility of using the "Yodin" summoner, which is my favorite in a match like this, and only 28 amounts of mana. Considering three battle rules "'Tis But Scratches", "Close Range" and "Lost Magic" which can make the game more difficult whenremoved the magic cards.

    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_f23f945524c0b1f6ecfad57f5f135c65&ref=dreloop07

    I ended up choosing "lir deeps wimmer lightweight 3" from the possibilities and the absence of "yodin" from the fire deck, being my favorite for a battle like this. Another reason would be the counterattack aspect for ranged cards.

    Summonerlir deeps wimmer leve 3
    Summoner that provides all of his cards plus two armor and ability "Return Fire" counterattack for "ranged" attack. "Blind" all enemy melee and long-range attacks have a greater chance of missing the target.

    For the first position I chose “Lord Arianthus”, because even without magic cards in this match, he represents a good trap for your opponent's other attacks in the first position, greatly complementing the summoner's power.

    1 positionLord Arianthus take 3
    Card with "Shield" abilities, melee and ranged damage reduction. "Void" magic damage reduction." Magic Reflect" Counterattack for magic cards." Thorns" Counterattack for "melee" cards.

    My second choice is the light 3 Pelacor Bandit, although it is an option for the last position of the deck. In this position, it is a more evasive than offensive option to protect the front line of the deck, largely due to the "Flying" ability.

    2 positionPelacor Bandit Light 3
    Card with "sneak" ability always attacks the last card in the opponent's deck. "Flying" This card has a greater chance of escaping "melee" or "Ranged" attacks.

    For position 3 the "hireling scavo light 8", of course because it has "Camouflage" the most obvious position is the last one, but due to its utility abilities of recovering the shield and its high speed, it also became my second evasive option to protect the front line in this match.

    3 positionscavo hireling leve 8
    Utility card with "Repair" abilities Restores part of the armor of the allied unit whose armor suffered the most damage. "Camouflage" can only be attacked in first position.

    My last option was "Cornealus take 3" this is the perfect archer card for a match like this. Because it has two counterattack skills for the types of attack available. A good trap for sneak ability cards. In addition to its self-healing power, allowing this card to be used for a long time during the match.

    Last letterMild Cornealus 3
    Archer card with "Heal" abilities Restores a portion of the unit's health each round. "Thorns" Counterattack for "melee" cards."Return Fire"Counterattack for ranged attack cards.

    I believe that in a game like this, with three rules, there are very large variations, compared to what would normally exist if you only had the "Close range". Mainly the "Lost Magic" rule that removes magic cards from the game, making the game more predictable and at the same time increasing the importance of using archer cards in a game like this.

    Considerations:

    So that's it, guys! I hope you liked this tip, for the "Close Range" rule, we learned that battles are also a matter of adapting not only the rules of the challenge, but also the others that can influence your choice. Thank you very much! Thank you for your appreciation and good luck with your strategies.

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