Sea Dog of Eight: Estratégia com habilidade "Corrosive Ward".

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    dreloop07

    Published on Jan 25, 2024
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    Olá! Pessoal, sejam bem vindos, @dreloop07 novamente aqui para falar de @splinterlands. Dessa vez montarei uma estratégia com um carta do novo conjunto rebellion do deck da água, bem interessante no aspecto de armadilha que é o "Sea dog of eight" no leve 4.

    This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
    usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

    Primeiro quero fala, sendo uma combinação de habilidades bem legal que essa carta possui, quando se tratar de armadilha, sobretudo para cartas de ataque "melee". Habilidade "Corrosive Ward" essa habilidade é um verdadeiro contragolpe para armadura das cartas "melee".

    Corrosive Wardefeito
    Quando atingida por um ataque corpo a corpo, a unidade causa 2 de dano de armadura ao atacante e a armadura máxima do atacante é reduzida em dois.

    A outra habilidade e a "heal" que uma espécie de autocura para parte saúde perdida de uma carta que a possui, uma vez por cada rodada. Nesse contexto, a combinação de uma carta habilidade armadilha com habilidade de cura é interessante, pois terá possibilidade de desarma a defesa das cartas adversária que usa bastante da armadura com estratégia defensiva.

    Healefeito
    Restaura uma parte da saúde da unidade a cada rodada.

    É claro que uma combinação, utilizando uma carta como essa, possui alguns dilemas, como em uma regra como a "Healed Out" podera ficar sem sua habilidade de cura, e assim poderá não ter uma armadilha por muito tempo. Até mesmo, a regra "Target Practice" pode prejudicar sua carta com habilidade "heal", principalmente na condição de tanque, por isso a combinação com "Corrosive Ward" soma na proteção. Até mesmo, "Unprotected", pois não havera armadura para danificar.

    Com relação à habilidade “Corrosive Ward”, tem umas interações bem legais como: não pode ser limpa, A habilidade “Immunity” não concede resistência à proteção corrosiva, assim como as habilidades de contragolpe, habilidade “Amplify” aumenta o impacto da proteção corrosiva em um e o “Reflection shield” protege a carta que o carrega contra proteção corrosiva. Essa com certeza é uma habilidade do conjunto rebellion que movimenta muita coisa no jogo.

    Ainda pode ser muito útil em regras como "Weak Magic" ja que a magia atinge a armadura primeiro, antes de atingir diretamente a estatística de saúde. Reduzir aquela armadura com proteção corrosiva e permita que seus ataques diminuam a saúde do seu oponente mais rápido.

    Estratégia de batalha

    Agora! Pensando numa estratégia de combinação de cura e armadilha para cartas com escudo, me deparei com uma partida sem regra, porem sem os decks da fogo e vida, mas possuia o da água, para fazer boas combinações.

    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_64def42453f230cc0e79d824c842086a&ref=dreloop07

    Como invocador, escolhi o "Lir deeps wimmer (leve 2)" com objetivo de fortalecer minhas cartas com proteção da armadura, além de um contragolpe para cartas de ataque "ranged" e além dar possibilidade maior para minhas cartas escaparem de ataques "ranged" e "melee"

    InvocadorLir deeps wimmer (leve 2)
    Invocador que proprociona todas as suas cartas mais dois de armadura e habilidade "Return Fire” contragolpe para ataque “ranged”. "Blind" todos os ataques inimigos corpo a corpo e de longo alcance têm uma chance maior de errar o alvo.

    Como tanque escolhi o "Sea dog of eight" (leve 4), pois com habilidade "Corrosive Ward" e "Heal", terei uma opção de ataque e defesa na linha de frente do meu baralho, além de uma armadilha para cartas de ataque "melee" no deck adversario.

    1 posiçãoSea dog of eight (leve 4)
    Carta com habilidade "Corrosive Ward" causa 2 de dano de armadura ao atacante "melee" e a armadura máxima do atacante é reduzida em dois. e "Heal" autocura em cada rodada

    Já na segunda optei pelo "Elven Mystic leve 4”, por ser uma opção de defensiva, pois ultimamente os ataques mágicos são muito letais. Assim reduzir eles pode ser uma boa.

    2 posiçãoElven Mystic leve 4
    Carta magica com habilidade "Silence" que reduz ataque magico em um dos seus adversários.

    A "Anasth Soothsayer leve 4" tera um papel bem interessante nessa partida, pois além de ajudar na recuperação da saúde do meu tanque, ele reduz os danos das minhas cartas mais fraca em termos de saúde, sobretudo ataque de alguma carta adversaria com ataque "oportunity". Além de limpa algum fortalecimento do tanque adversario.

    3 posiçãoAnasth Soothsayer leve 4
    Carta com habilidade "Cleanse" limpa efeitos negativos do seu tanque na primeira posição. "Tank heal" cura a sua carta na primeira posição. "Lookout" adjacentes recebem 1 a menos de dano de atacantes furtivos, atiradores e de oportunidade.

    A "Argarux Magus" leve 4 é mais uma carta de apoio ofensivo, para aplicar danos em diferentes regiões no deck adversário, ou até mesmo se fortalecer caso elimine alguma carta.

    4 posiçãoArgarux Magus leve 4
    Carta com habilidade "Scattershot" ataque aleatório para "ranged" e "magicas. "Bloodlust" aumentas as estatísticas da carta em um a cada carta eliminada no baralho adversário.

    O "Supply leve 5" é um complemento bem legal para fortalecimento, pois adiciona mais velocidade a todas as minhas cartas, trazendo mais agilidade e ataque para minhas cartas.

    5 posiçãoSupply leve 5
    carta com habilidade "Swiftness" todas as unidades aliadas aumentaram a velocidade.

    Essa ultima, o “Swawp Spitter” leve 3 tem uma relevância muito grande no aspecto defensivo do meu tanque, pois recuperar sua armadura, complementando a recuperação da sua saúde e auxiliando na permanecia da armadilha "Corrosive Ward" por mais tempo na partida.

    6 posiçãoSwawp Spitter leve 3
    Carta com habilidade “Repair” que recupera o escudo da carta que levar maior dano.

    Nota-se que a maioria das habilidades das cartas que estão posicionados na segunda fileira auxiliam na proteção do meu tanque. Seja com cura, redução de dano mágico, aumento de velocidade e até mesmo na recuperação do seu escudo.

    Considerações:

    Então é isso, galera! Espero que tenham gostado dessa dica, que foi um pouco de tudo! Junção de armadilha com defesa e ataque, a “Corrosive Ward” é uma boa opção que vem somar com as estratégias de “splinterlands”. Muito Obrigado! Pelas apreciações e boa sorte nas suas estratégias.


    ENGLISH VERSION

    usa.png usa.png usa.png usa.png

    Hello! Welcome guys, @dreloop07 here again to talk about @splinterlands. This time I will put together a strategy with a card from the new rebellion set of the water deck, very interesting in terms of trap, which is the "Sea dog of eight" in light 4.

    First I want to talk about it being a really cool combination of skills that this card has, when it comes to traps, especially for "melee" attack cards. "Corrosive Ward" Ability This ability is a real counterattack to the armor of "melee" cards.

    Corrosive Wardeffect
    When hit by a melee attack, the unit deals 2 armor damage to the attacker and the attacker's maximum armor is reduced by two.

    The other ability is "heal", which is a type of self-healing for the lost health of a card that has it, once per round. In this context, the combination of a trap ability card with a healing ability is interesting, as it will have the possibility of disarming the defense of opponent cards that use a lot of armor with a defensive strategy.

    Healeffect
    Restores a portion of the unit's health each round.

    Of course, a combination, using a card like this, has some dilemmas, as a rule like "Healed Out" may be without its healing ability, and thus may not have a trap for a long time. Even the "Target Practice" rule can harm your card with the "heal" ability, especially when tanking, which is why the combination with "Corrosive Ward" adds protection. Even "Unprotected", as there will be no armor to damage.

    Regarding the “Corrosive Ward” skill, it has some really cool interactions such as: it cannot be cleaned, the “Immunity” skill does not grant resistance to corrosive protection, just like counterattack skills, the “Amplify” skill increases the impact of corrosive protection in one and the “Reflection shield” protects the card that carries it against corrosive protection. This is certainly an ability from the rebellion set that moves a lot of things in the game.

    It can still be very useful in rules like "Weak Magic" since the magic hits armor first, before directly hitting the health stat. Reduce that armor with corrosive protection and allow your attacks to chip away at your opponent's health faster.

    Battle strategy

    Now! Thinking about a strategy combining healing and trap for shield cards, I came across a game without rules, but without the fire and life decks, but it had the water deck, to make good combinations.

    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_64def42453f230cc0e79d824c842086a&ref=dreloop07

    As a summoner, I chose "Lir deeps wimmer (light 2)" with the aim of strengthening my cards with armor protection, as well as a counterattack for ranged attack cards and also giving my cards a greater possibility of escaping ranged attacks. and "melee"

    SummonerLir deeps wimmer (light 2)
    Summoner that provides all of his cards plus two armor and ability "Return Fire" counterattack for "ranged" attack. "Blind" all enemy melee and long-range attacks have a greater chance of missing the target.

    As a tank I chose "Sea dog of eight" (light 4), because with "Corrosive Ward" and "Heal" abilities, I will have an attack and defense option on the front line of my deck, as well as a trap for attack cards "melee" on the opponent's deck.

    1 positionSea dog of eight (take 4)
    Card with "Corrosive Ward" ability deals 2 armor damage to the "melee" attacker and the attacker's maximum armor is reduced by two. and "Heal" self-healing in each round

    In the second one I opted for "Elven Mystic light 4", as it is a defensive option, as lately magical attacks are very lethal. So reducing them could be a good thing.

    2 positionElven Mystic light 4
    Magic card with "Silence" ability that reduces magic attack on one of your opponents.

    The "Anasth Soothsayer light 4" will have a very interesting role in this match, as in addition to helping to recover my tank's health, it reduces the damage of my tanks.weaker cards in terms of health, especially an attack from an opposing card with an "opportunity" attack. In addition to cleaning up some strengthening of the opponent's tank.

    3 positionAnasth Soothsayer takes 4
    Card with "Cleanse" ability clears negative effects from your tank in the first position. "Tank heal" heals your card in the first position. Adjacent "Lookouts" take 1 less damage from stealth, sniper, and opportunity attackers.

    Light 4 "Argarux Magus" is another offensive support card, to apply damage to different regions of the opponent's deck, or even strengthen itself if it eliminates a card.

    4 positionArgarux Light Magus 4
    Card with ability "Scattershot" random attack for "ranged" and "magic. "Bloodlust" increases the card's statistics by one for each card eliminated from the opponent's deck.

    "Supply light 5" is a really cool addition to strengthening, as it adds more speed to all my cards, bringing more agility and attack to my cards.

    5 positionLight Supply 5
    card with skill "Swiftness" all allied units have increased speed.

    This last one, the “Swawp Spitter” light 3 has a very great relevance in the defensive aspect of my tank, as it recovers its armor, complementing the recovery of its health and helping to keep the "Corrosive Ward" trap for longer in the match.

    6 positionSwawp Light Spitter 3
    Card with “Repair” ability that recovers the shield of the card that takes the most damage.

    Note that most of the abilities of the cards that are positioned in the second row help protect my tank. Be it healing, reducing magical damage, increasing speed and even recovering your shield.

    Considerations:

    So that's it, guys! I hope you liked this tip, it was a little bit of everything! Combining trap with defense and attack, “Corrosive Ward” is a good option that complements “splinterlands” strategies. Thank you very much! Thank you for your appreciation and good luck with your strategies.

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