Escape de lo Inevitable | "Inside" - Gameplay

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    adalathu

    Published on Dec 21, 2023
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    Hola, amigos de #GeekZone. El día de hoy les comparto el último capítulo de mi aventura en Inside, en el cual, después de muchas sorpresas, finalmente logramos escapar de las instalaciones de la organización maligna. Comenzamos esta última etapa en una especie de sala de experimentos, semi-sumergida, en la cual vamos a reencontrarnos con nuestros fieles ayudantes: los zombis o "experimentos fallidos", quienes nos asistirán durante buena parte de esta parte, ayudándonos a saltar e incluso a abrir puertas. Debo decir que a pesar de que no es la primera vez en el juego que nos ayudan los zombis y de que me parece una mecánica interesante, siguen poniéndome los pelos de punta, ya que son sumamente tétricos.


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    Después de un rato de contar con su ayuda, finalmente los dejamos atrás y continuamos solos en una parte que me pareció muy extraña, donde había muchas personas a nuestro alrededor, pero que por alguna razón no se fijaban en nosotros, algo que agradezco, porque logramos avanzar sin mucho estrés y sin que nos mataran un millón de veces. Lamentablemente, el juego me tenía preparado un giro casi llegando al final, que me sorprendió por completo e hizo que nuestro escape fuera realmente agridulce.

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    Justo cuando estamos cerca de salir de aquel lugar, llegamos a un tanque en el cual se encuentra una gran masa amorfa de experimentos fallidos conectada a varios cascos de control mental de los que nos hemos encontrado durante todo nuestro escape. Al momento de intentar desconectarla, con la intención de que nos ayude como los otros zombis, terminamos siendo atrapados por una mano que sale de ella, aunque intentamos soltarnos, somos absorbidos y pasamos a formar parte de la horrible masa de carne y cuerpos. A pesar de este giro, nuestro escape no acaba y continuamos nuestro recorrido hacia la libertad como la "masa" amorfa en la que nos convertimos.

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    Después de nuestra transformación, la mecánica de movimiento es algo diferente, somos incapaces de saltar, pero ahora podemos estirarnos para acceder a lugares más elevados, además de poder arrojar objetos y destruir paredes y ventanales. Al principio me costó un poco acostumbrarme a esta nueva "forma", sin embargo, como en todo el juego, la jugabilidad es suficientemente intuitiva como para que lograra culminar mi escape sin muchos más contratiempos. Como se pueden imaginar el final me dejó impactada, yo sabía que no había forma de que aquello terminara bien para nuestro personaje, pero su destino fue demasiado cruel, aunque siguiendo la línea del juego es lógico que tuviera un final así.

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    En general, es un juego bastante bueno, con mecánicas interesantes y una historia que es construida por la imaginación del propio jugador, lo cual me pareció acertado e hizo que el juego tuviera una atmósfera aún más siniestra, o quizás eso es resultado de mi imaginación macabra. Sus puzzles me parecieron bastante sencillos y fluidos, bastaba con ponerle un poco de atención a las cosas para superarlos sin mucho problema. Si hacemos la inevitable comparación con Limbo, siento que le faltó mucha más dificultad a Inside, acá no hubo secuencias de saltos a contrarreloj, ni un millón de muertes para lograr superar un obstáculo, y aunque a muchos esto le pueda parecer una mejora, esos detalles de dificultad son los que me gustan en este tipo de juegos.

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    A pesar de esto, no puedo hacer otra cosa que recomendarlo, es un gran juego. Aunque si se animan a probarlo, háganlo antes de jugar Limbo, si no les pasará como a mí y se quedarán esperando un desafío que nunca llega, además de que los preparará para la locura que es Limbo. Aquí les dejo el enlace de sus desarrolladores para que puedan revisar todas las opciones de compra, les adelanto que está disponible para casi todas las plataformas y que se encuentra con un gran descuento en Epic Games.

    >> Playdead - Inside <<



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    Escape from the Inevitable | "Inside" - Gameplay

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    Hello, #GeekZone friends. Today I share with you the last chapter of my adventure in Inside, in which, after many surprises, we finally managed to escape from the facilities of the evil organization. We start this last stage in a kind of experiment room, semi-submerged, in which we are going to meet again with our faithful helpers: the zombies or "failed experiments", who will assist us during a good part of this part, helping us to jump and even to open doors. I must say that although it is not the first time in the game that zombies help us and I think it is an interesting mechanic, they still make my hair stand on end, as they are extremely creepy.

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    After a while of counting on their help, we finally left them behind and continued alone in a part that seemed very strange to me, where there were many people around us, but for some reason they didn't notice us, something I was thankful for, because we managed to advance without much stress and without getting killed a million times. Unfortunately, the game had a twist in store for me almost reaching the end, which completely surprised me and made our escape really bittersweet.

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    Just as we are close to getting out of that place, we arrive at a tank in which there is a large amorphous mass of failed experiments connected to several mind control helmets that we have encountered throughout our escape. At the moment we try to disconnect it, with the intention that it will help us like the other zombies, we end up being trapped by a hand that comes out of it, although we try to get free, we are absorbed and become part of the horrible mass of flesh and bodies. Despite this twist, our escape does not end, and we continue our journey to freedom as the amorphous "mass" we become.

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    After our transformation, the movement mechanics are somewhat different, we are unable to jump, but we can now stretch to access higher places, as well as being able to throw objects and destroy walls and windows. At first, it took me a little while to get used to this new "form", however, as in the entire game, the gameplay is intuitive enough for me to complete my escape without many more setbacks. As you can imagine the ending left me shocked, I knew that there was no way that it would end well for our character, but his fate was too cruel, although following the line of the game it is logical that he had such an ending.

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    Overall, it's a pretty good game, with interesting mechanics and a story that is built by the player's own imagination, which I thought was right and made the game have an even more sinister atmosphere, or maybe that's a result of my macabre imagination. Its puzzles seemed to me quite simple and fluid, it was enough to pay a little attention to things to overcome them without much trouble. If we make the inevitable comparison with Limbo, I feel that Inside lacked much more difficulty, here there were no jumping sequences against the clock, nor a million deaths to overcome an obstacle, and although to many this may seem an improvement, those details of difficulty are what I like in this type of games.

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    Despite this, I can't do anything but recommend it, it's a great game. Although if you dare to try it, do it before playing Limbo, otherwise it will happen to you like it did to me, and you will be left waiting for a challenge that never comes, besides it will prepare you for the madness that is Limbo. Here I leave you the link of its developers so you can review all the purchase options, I advance you that it is available for almost all platforms and is with a great discount in Epic Games.

    >> Playdead - Inside <<


    Muchas gracias por leerme, nos vemos en comentarios

    Thank you very much for reading me, see you in comments

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    El intro y outro de los videos se realizó en Invideo con música de Patrick de Arteaga
    GIFs y capturas de pantalla tomadas por mí del juego
    Recursos editados por mí en Canva
    Caricaturas hechas en bitmoji

    The intro and outro of the videos were made in Invideo with music by Patrick de Arteaga
    GIFs and screenshots taken by me from the game
    Resources edited by me on Canva
    Cartoons made on bitmoji

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    gameplay spanish 3speak geekzone videojuegos juegos inside gaming videogames gamer neoxian

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