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OXO, representó una versión electrónica del juego de tres en raya y posiblemente se erigió como el pionero de los juegos electrónicos en la historia. No se clasifica como un videojuego, ya que carece de elementos de animación en video.
El juego fue creado por un estudiante de la Universidad de Cambridge llamado Alexander S. Douglas en 1952.
OXO estaba diseñado para funcionar en una computadora, específicamente en la monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), que fue la primera computadora operativa capaz de almacenar programas electrónicos.
OXO, en conjunto con un juego de damas desarrollado por Christopher Strachey, que se completó aproximadamente en la misma época, son considerados como uno de los primeros ejemplos conocidos de juegos que presentaban imágenes en una pantalla electrónica.
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OXO, represented an electronic version of tic-tac-toe and arguably stood as the pioneer of electronic games in history. It is not classified as a video game, as it lacks video animation elements.
The game was created by a Cambridge University student named Alexander S. Douglas in 1952.
OXO was designed to run on a computer, specifically the monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), which was the first operational computer capable of storing electronic programs.
OXO, along with a checkers game developed by Christopher Strachey, which was completed around the same time, are considered to be one of the earliest known examples of games that presented images on an electronic screen.
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