Tomb Raider The Angel Of Darkness - Exploring Parisian Streets [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on Jul 01, 2023
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    Tomb Raider Angel Of Darkness 3.m4v - Reproductor multimedia VLC 1_7_2023 8_46_55 p. m..png

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    Continuing with the adventure of Tomb Raider The Angel of Darkness after having arrived to a Parisian neighborhood it's time to continue in the same way in which the previous chapter ends and it won't be in any other way but talking with the NPC who apparently have more text than they should, after having arrived to this area I had to continue exploring until I could find a specific NPC, but it seems that it's quite complicated to find him, Something that I found quite curious about this area is that it is a fairly large area but most likely to optimize the same although it can be seen as a single area in truth are several together where we have a brief loading screen to enter and exit them and we can also move between them to our liking which I found quite strange because it is not usually very common in the Tomb Raider, in most if you see a loading screen was because you completed the level and once you advance you can not return to the previous area. This will happen a lot when entering and exiting buildings with this mechanic.

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    The first thing I discovered when exploring this level is how it looks like it will be quite labyrinthine and every time it seems that in this title the puzzles will be more for its various paths or routes that you can explore than for the challenges or puzzles in question, I'm still not sure if I'm on the right track or I still have a long way to go for the goal of this level, but it seems that by pure chance the first path I decided to explore ended up taking me right in front of the NPC that seems to have the ability to get us to meet our goal and as I explored more of the level I saw that other NPCs do not seem to know how to help us or just give us clues of what to look for or get without telling us where or with whom to find them.

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    It also seems that there are areas and buildings a little extra for the development or at least I think so since on several occasions I entered buildings or talked to NPCs that did not provide me with information or useful objects for my goal, although in a rather curious building being a church used as a boxing gym I found a couple of fighters practicing and after betting with the trainer who won I got his gold watch which seems that I can sell to get more money.

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    In this level there seems to be a pawnshop or at least I think so, so I will have to go there and sell several of the valuables that I have been getting along the way and that seem to have no other function than economic value. At first I had doubts about what would be the use of money in this adventure, but it seems that in the dialogues with the NPCs I can bribe them with a certain amount of money to get information or favors so it will be useful to collect enough money along the way and probably that way I can avoid objectives or optional missions that I should do in case I don't have enough money to pay them, I thought I could also buy healing items or ammunition but at the moment in the only store that seemed to sell potions or health drinks did not give me the option to buy so I imagine that I will not be able to use the money to buy ammunition for the different weapons that I get.

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    One aspect that does keep this title very well is the difficulty when it comes to progress because in most cases you may not have the slightest idea of what to do or look for and taking into account that it seems that this title will be much less linear than the old ones I had played before it seems that it cost me more than I expected to achieve the objectives, But this only makes it more interesting, although again I continue to discover why the amount of criticism that had this title in relation to its mobility and the truth in several places where I had to advance through corridors or position myself in specific places was very rough movement and the great need for the buttons to take side steps that is not in this title. After lasting a long time in a garage I managed to open the secret door to continue, but something that really made me curious and even a little absurd is how there was a closed office door that Lara could not open for not feeling strong and without any reason to move a lever that opened the secret door seems that Lara got enough strength to force the door of the office that before could not, although it is a way to make the player not to pick up objects before time I think they could have come up with less absurd plot methods such as simply making the door open by itself when you pulled the lever. In the next chapter I hope to complete this level and get to more action packed situations.

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    Continuando con la aventura de Tomb Raider The Angel of Darkness luego de haber llegado a un barrio Parisino es momento de continuar de la misma forma en que termine el capítulo anterior y no será de otra manera más que hablando con los NPC quienes al parecer tienen más texto de lo que deberían, luego de haber llegado a esta zona debía seguir explorando hasta poder encontrar a un NPC en específico, pero parece que es bastante complicado dar con él, algo que me pareció bastante curioso de esta zona es que la misma es un área bastante extensa pero muy probablemente para optimizar la misma aunque se pueda ver como una sola zona en verdad son varias juntas en donde tenemos una breve pantalla de carga al entrar y salir de ellas y además podemos desplazarnos entre las mismas a nuestro gusto lo cual se me hizo bastante extraño debido a que no suele ser muy frecuente en los Tomb Raider, en la mayoría si ves una pantalla de carga fue porque completaste el nivel y una vez avanzas no puedes regresar a la zona anterior. Esto sucederá mucho al entrar y salir de edificios con esta mecánica.

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    Lo primero que descubrí al explorar este nivel es como parece que será bastante laberintico y cada vez parece que en este título los puzles serán más por sus diversos caminos o rutas que puedes explorar que por los desafíos o rompecabezas en cuestión, aun no estoy seguro de si voy por buen camino o me falta aún bastante para el objetivo de este nivel, pero tal parece que por pura casualidad el primer camino que decidí explorar me termino llevando justamente ante el NPC que parece tener la capacidad de lograr que nos encontremos con nuestro objetivo y al explorar más el nivel vi que otros NPC parecen no saber cómo ayudarnos o simplemente nos dan pistas de lo que debemos buscar o conseguir sin decirnos donde o con quien encontrarlas.

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    También parece que hay zonas y edificios un poco adicionales para el desarrollo o al menos eso creo ya que en varias ocasiones entre a edificios o hablé con NPC que no me aportaban una información u objeto útil para mi objetivo, aunque en un edificio bastante curioso al ser una iglesia utilizada como gimnasio de boxeo encontré a un par de luchadores practicando y luego de apostar con el entrenador a quien ganaba conseguí su reloj de oro el cual parece que podré vender para conseguir más dinero.

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    En este nivel parece haber una casa de empeño o al menos eso creo por lo cual deberé ir hasta allá y vender varios de los objetos de valor que he ido consiguiendo por el camino y que parecen que no tiene otra función más que valor económico. Al principio tenía la duda sobre cuál sería la utilidad del dinero en esta aventura, pero parece ser que en los diálogos con los NPC puedo sobórnalos con cierta cantidad de dinero para conseguir información o favores por lo cual será útil reunir bastante dinero por el camino y probablemente de esa manera logre evitar objetivos o misiones opcionales que debería hacer en caso de no tener el dinero suficiente para pagarles, pensaba que también podría comprar objetos curativos o municiones pero por los momentos en la única tienda que parecía vender pociones o bebidas de salud no me dieron la opción de comprar por lo cual imagino que tampoco podré utilizar el dinero para comprar munición de las diferente armas que voy consiguiendo.

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    Un aspecto que si mantiene muy bien este título es la dificultad a la hora de avanzar debido a que en la mayoría de los casos puedes no tener ni la menor idea de que debes hacer o buscar y tomando en cuenta que parece que este título será mucho menos lineal que los antiguos que había jugado antes parece que me costara más de lo que esperaba conseguir los objetivos, pero esto solo lo hace más interesante, aunque nuevamente sigo descubriendo el porqué de la cantidad de críticas que tuvo este título en relación a su movilidad y la verdad en varios sitios donde debía avanzar por pasillos o posicionarme en lugares en específicos se notaba mucho lo tosco del movimiento y la gran necesidad de los botones para dar pasos laterales que no está en este título. Luego de durar un buen tiempo en un garaje logre abrir la puerta secreta para continuar, pero algo que realmente se me hizo curioso y hasta un poco absurdo es como había una puerta de oficina cerrada que Lara no podía abrir por no sentirse fuerte y sin ninguna razón al mover una palanca que abría la puerta secreta parece que Lara consiguió la fuerza suficiente para forzar la puerta de la oficina que antes no podía, aunque es una forma de hacer que el jugador no recoja objetos antes de tiempo pienso que podían haber ideado métodos argumentales menos absurdos como por ejemplo simplemente hacer que la puerta se abriera sola cuando accionabas la palanca. En el próximo capítulo espero completar este nivel y llegar a situaciones de mayor acción.

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