Gris - Using Light To Surpass Darkness [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on Mar 21, 2023
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    As the adventure of Gris progresses, the challenges become more curious and interesting and at the same time the scenery and designs throughout the levels become more and more incredible and beautiful. The last time I had been in an underwater area which was totally dark and I did not think it would be an area literally without any vision in which every certain distance a small area was illuminated to see the edges of the water channel, luckily in one part I managed to see some small points of light that indicated a second path which led me to one of the orbs of white light that I still do not understand what function they serve in the game and if with them I manage to unlock secrets or not.

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    Again I met the shadow creature that chased me at the end of the previous level and when it seemed that everything was going to end, the giant turtle surprisingly appeared to destroy the shadow and save the protagonist. I soon discovered that this level is probably not based on the color yellow for using it in their shades, instead it may be a metaphor for light because in this level the light and the objects that generate it have a great importance when advancing through the different platforms, something visually incredible in this level are the structures that in the light of the moon shine with a light blue tone which cause a very striking result with the background of the scenarios.
    A new mechanic to advance is having to activate light sources which briefly illuminate all the darkness of the stage to see the hidden paths through which you have to proceed, there are also unintuitive moments where you have to use some elements of the environment to turn on the light and being a recent and little used mechanics can complicate a little progress in what you get used to look for these objects.

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    A new quite funny mechanic is the appearance of a kind of light similar to a pet which follows us as we advance lighting the way and that serves to make invisible blocks or structures appear which can only be seen with the light of the creature and if it is not visible on the screen can not be used as a platform and we can not walk on it, also uses a curious mechanic where you must not only use the light to generate platforms, there are also times where you must remove the light so that the platform disappears and we can continue, to do this is as simple as becoming a block for the light creature disappears. There are even areas of golden butterflies that serve the same function as the red ones to be able to jump a great height, but also generate a flash of light which allows hidden platforms to appear momentarily.

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    Among all the mechanics and ways of advancing that I had to use in this level, without a doubt the one that I found most uncomfortable due to the perspective it generates is to change the gravity by means of a dividing line that can give the illusion of being the reflection in a mirror. At the moment of crossing the dividing line the gravity changed and the character fell upwards from the screen and when walking he did it in an inverted way, which has always seemed strange to me in all the videogames that apply this mechanic, as I supposed I had to use a lot this gameplay to overcome some puzzles or platforms where depending on how I jumped I had to take advantage of the change in the direction of gravity to reach platforms which I could not reach normally, little by little all the mechanics that have been shown throughout the adventure are combined to make more dynamic all the movement at the same time that forces you to think more about how to overcome each challenge.
    The ability that I got in this level is a song that generates a ring of light around the protagonist and with this light you can make changes in environmental objects such as blooming flower buds in the place and some can hide useful objects to progress as are the red butterflies to jump a great height, the levels are becoming more extensive so I decided to leave this gameplay just after getting the new ability and I think there is still almost half the level to complete and get to move to the next color.

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    A medida que voy avanzando la aventura de Gris se van volviendo más curiosos e interesantes los desafíos al mismo tiempo de ser cada vez más increíbles y bellos todos los escenarios y diseños a lo largo de los niveles. La última vez había quedado en una zona submarina la cual era totalmente oscura y no pensaba que sería una zona literalmente sin nada de visión en la cual cada cierta distancia se iluminaba una pequeña zona para poder ver los bordes del canal de agua, por suerte en una parte logre ver unos pequeños puntos de luz que indicaban un segundo camino el cual me llevaba a uno de los orbes de luz blanca que aún sigo sin entender que función cumplen en el videojuego y si con ellos logro desbloquear secretos o no.

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    Nuevamente volví a encontrarme con la criatura de sombras que me perseguía al final del nivel anterior y cuando parecía que todo iba a terminar aparecio sorprendentemente la tortuga gigante a destruir la sombra y salvar a la protagonista. Pronto descubrí que este nivel muy probablemente no se basa en el color amarillo por utilizarlo en sus tonalidades, en su lugar puede ser una metáfora para referirse a la luz debido a que en este nivel la luz y los objetos que la generan tienen una gran importancia a la hora de avanzar por las diferentes plataformas, algo visualmente increíble de este nivel son las estructuras que a la luz de la luna brillan con un tono azul claro los cuales causan un resultado muy llamativo con el fondo de los escenarios.
    una mecánica nueva para poder avanzar es tener que activar fuentes de luz las cuales iluminan brevemente toda la oscuridad del escenario para poder ver los caminos ocultos por los cuales hay que proseguir, también hay momentos poco intuitivos donde se tiene que usar algunos elementos del entorno para lograr encender la luz y al ser una mecánica reciente y poco usada puede complicar un poco el progresar en lo que te acostumbras a buscar estos objetos.

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    Una nueva mecánica bastante divertida son la aparición de una especie de luz similar a una mascota la cual nos va siguiendo a medida que avanzamos iluminando el camino y que sirve para poder hacer aparecer bloques o estructuras invisibles las cuales solo se pueden ver con la luz de la criatura y si no está visible en la pantalla no se podrá utilizar como plataforma y no podremos caminar sobre la misma, también se utiliza una mecánica curioso en donde no solo debes utilizar la luz para generar las plataformas, también hay momentos donde se debe eliminar la luz para que la plataforma desaparezca y podemos continuar, para hacer esto es tan sencillo como convertirse en bloque para que la criatura de luz desaparezca. Incluso hay zonas de mariposas doradas que cumplen la misma función que las rojas para poder saltar una gran altura, pero también generan un destella de luz lo cual permite que aparezcan momentáneamente plataformas ocultas.

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    Entre todas las mecánicas y formas de avanzar que tenía que utilizar en este nivel sin lugar a dudas la que me pareció más incómoda debido a la perspectiva que genera es la de cambiar la gravedad por medio de una línea divisoria que puede dar la ilusión de tratarse del reflejo en un espejo. Al momento de cruzar la línea divisoria la gravedad cambiaba y el personaje caía hacia arriba de la pantalla y al caminar lo hacía de forma invertida lo cual siempre me ha parecido extraño en todos los videojuegos que aplican esta mecánica, como lo suponía tenía que utilizar mucho esta forma de juego para poder superar algunos puzles o plataformas en donde según como saltaba debía aprovechar el cambio del sentido de la gravedad para poder llegar a plataformas las cuales no podría alcanzar de manera normal, poco a poco se van combinando todas las mecánicas que han sido mostradas a lo largo de la aventura para hacer más dinámico todo el movimiento al mismo tiempo que te obliga a pensar más en cómo superar cada desafío.
    La habilidad que conseguí en este nivel se trata de un canto que genera un aro de luz alrededor de la protagonista y con esta luz puedes hacer cambios en objetos del entorno como por ejemplo hacer florecer los capullos de flores del lugar y algunas pueden ocultar objetos útiles para progresar como son las mariposas rojas para poder saltar una gran altura, cada vez son más extensos los niveles por lo cual decidí dejar este gameplay justo luego de conseguir la nueva habilidad y creo que aun quedara casi la mitad del nivel por completar y lograr pasar al siguiente color.

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