Lara Croft And The Guardian Of Light - The Living Skeletons [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on Dec 26, 2022
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    After several chapters I have arrived to the level number 7 of Lara Croft and the Guardian of Light that has for name "Flooded Passage" and precisely it is the central point of this adventure because at least for what can be seen this title has only 14 levels. For this new level I decided to try the new Lara's Skin that I managed to unlock by completing the previous level and that is a Jungle Skinn similar to some that we have seen in previous titles. Due to the style of the camera in this title the Skins do not end up being very striking because they do not stand out so much in the camera as if it can happen with the titles in 3rd person, but in any case it is always interesting to have different Skins.

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    When I started the level I could see thanks to one of the objectives that in this level I would find a fairly high amount of date traps where I had to destroy a total of 37 to complete the challenge and get a health upgrade, in the first moments I discovered two things in this level, first that you can destroy the arrow traps with the giant rocks by simply pushing them which I thought would not be possible and the second thing I discovered is that there are some pretty peculiar and annoying enemies in this title that reminded me of Tomb Raider Angel Of Darkness because if I'm not mistaken in that title there were also immortal skeletons that finish you off, in this title no matter how much damage you do to them they simply fall to the ground and after a few moments they recover again, later I discovered that when they collapse I must quickly place a bomb and detonate it to eliminate them permanently but until I managed to discover that they were the most annoying enemies I have encountered so far in the adventure.

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    In this level not only increased the difficulty of the puzzles or jumping challenges where I had to perform jumps with the hook something complicated, also greatly increased the difficulty of the enemies because they are combined in a great way the new skeleton enemies of this level along with the toxic enemies of the previous level, as well as the explosive flower buds and large enemies with wide attacks and also generate toxic gas zones when attacking or dying, With all these elements attacking you directly or indirectly at the same time it was almost impossible to defeat them without taking damage and on several occasions I ended up losing all my health, another mechanic that I don't remember if I had used before but that I saw I had to use in this level was to hang on the walls with the hook to drop a bomb and detonate the action plates that activate doors or mechanisms. There was even a moment where for some reason the game presented a very rare bug when I used the hook while falling into the abyss and I ended up crossing the floor without falling into the cliff as it should have happened.

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    Again I found new weapons including a High Power Assault Rifle which has a higher ammo consumption compared to the AR-06 but has a higher damage, the other was a pair of automatic pistols which unlike the previous one were not on the ground but instead were the reward for getting a certain amount of points, these new guns have an incredible amount of damage and low ammo consumption and although they may have a slightly slower rate of fire for now I find them an incredible and practical weapon to use. In this level I had to overcome several Puzzles and although some took me longer than expected they didn't end up being as complicated as the battle moments and where it was an achievement to beat all the enemies without dying at least once. Towards the end of this level there was a challenge quite peculiar and iconic of this type of video games where I had to escape from a giant rock that was rolling down the stairs while I had to avoid enemies and jump broken areas of the stairs, I died more times than expected and ironically it was because of the enemies, when running down the stairs they create a kind of bottleneck and I ended up crushing the rock or ended up making a jump in the wrong way and thus fell into the abyss. I didn't manage to unlock any new Skin when completing this level, but I hope to get another one soon and that they are much more than just an additional Skin in this title.

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    Luego de varios capítulos he llegado al nivel número 7 de Lara Croft and the Guardian of Light que tiene por nombre “Pasadizo Inundado” y precisamente es el punto central de esta aventura debido a que al menos por lo que se puede ver este título cuenta solamente con 14 niveles. Para este nuevo nivel decidí probar la nueva Skin de Lara que conseguí desbloquear al completar el nivel anterior y que se trata de una Skinn de Selva similar a algunas que hemos visto en títulos anteriores. Debido al estilo de la cámara en este título las Skins no terminan siendo muy llamativas debido a que no resaltan tanto en la cámara como si puede suceder con los títulos en 3ra persona, pero de igual manera siempre esta interesante contar con diferentes Skins.

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    Al momento de comenzar el nivel pude ver gracias a uno de los objetivos que en este nivel me encontraría con una cantidad bastante alta de trampas de fechas en donde debía destruir un total de 37 para completar el desafío y conseguir una mejora de salud, en los primeros momentos descubrí dos cosas en este nivel, primero que se pueden destruir las trampas de flechas con las rocas gigantes simplemente empujándolas lo cual pensaba que no sería posible y lo segundo que descubrí es que existen unos enemigos bastante peculiares y molestos en este título que me recordaron a Tomb Raider Angel Of Darkness debido a que si no me equivoco en ese título también habían esqueletos inmortales que te acaban, en este título no importa cuánto daño les haga simplemente se caen al suelo y luego de unos instantes vuelven a recuperarse, más adelante descubrí que cuando se derrumban debo rápidamente colocar una bomba y detonarla para eliminarlos de manera permanente pero hasta que logre descubrir eso fueron los enemigos más molestos que he encontrada hasta ahora en la aventura.

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    En este nivel no solo aumento la dificultad de los puzles o desafíos de saltos en donde debía realizar saltos con el gancho algo complicados, además aumento en gran medida la dificultad de los enemigos debido a que se combinan de gran manera los nuevos enemigos esqueletitos de este nivel junto con los enemigos tóxicos del nivel anterior, así como con los capullos de flores explosivos y enemigos grandes con ataques amplios y que también generan zonas de gas toxico al atacar o al morir, con todos estos elementos atacándote directa o indirectamente al mismo tiempo era casi imposible lograr derrotarlos sin recibir daño y en varias ocasiones terminé perdiendo toda la salud, otra mecánica que no recuerdo si había utilizado antes pero que vi tuve que usar en este nivel era colgarme en las paredes con el gancho para dejar caer una bomba y detonar las placas de acción que activan puertas o mecanismos. Incluso hubo un momento en donde por alguna razón el juego presento un bug bastante raro al utilizar el gancho mientras me caía al abismo y con ello termine atravesando el suelo sin caer al precipicio como debió haber sucedido.

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    Nuevamente encontré nuevas armas entre ellas un Fusil de Asalto de Gran Potencia el cual tiene un mayor consumo de munición en comparación con el AR-06 pero cuenta con un mayor daño, la otra fue un par de pistolas automáticas las cuales a diferencia de la anterior no estaban en el suelo sino en su lugar fueron la recompensa de conseguir cierta cantidad de puntos, estas nuevas pistolas tienen una cantidad increíble de daño y bajo consumo de munición y aunque pueden tener una cadencia de tiro un poco más lenta por ahora me parecen un arma increíble y practica para usar. En este nivel tuve que superar varios Puzles y aunque algunos me tomaron más tiempo de lo esperado tampoco terminaron siendo tan complicados como los momentos de batalla y donde era un logro vencer a todos los enemigos sin morir al menos una vez. Hacia el final de este nivel hubo un desafío bastante peculiar e icónico de este tipo de videojuegos en donde debía escapar de una roca gigante que iba rodando por las escaleras mientras debía evitar enemigos y saltar zonas rotas de las escaleras, morí más veces de lo esperado e irónicamente era por los enemigos, al ir corriendo escaleras abajo ellos crean una especie de cuello de botella y me terminaba aplastando la roca o terminaba haciendo un salto de manera equivocada y con ello caía al abismo. No logre desbloquear ninguna nueva Skin al completar este nivel, pero espero poder conseguir otra pronta y que sean mucho más que solo una Skin adicional en este título.

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