The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Wii-U Gameplay [ENG/ESP]

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    janusmolinovsky

    Published on May 06, 2024
    About :

    the video is subtitled in English

    zelda.nintendo

    Very good to all video game lovers in HIVE
    Today I made a gameplay of the video game (The Legend of Zelda: Breath of the Wild), and it's the first time I play this version, so it's a narrative with reaction from scratch because until now I play it on Nintendo WII U.

    Muy buenas a todos los amantes de los videojuegos en HIVE
    el dia de hoy elabore un gameplay de el video juego (The Legend of Zelda: Breath of the Wild), y pues es la primera vez que juego esta versión, asi que es una narrativa con reacción desde cero pues hasta ahora lo juego en Nintendo WII U.

    zelda N switch.PNG

    I add that Logically I could not because this video game is for the Nintendo Switch console.

    Añado que Lógicamente no podía porque este videojuego es de la consola Nintendo Switch

    To play it I used a Nintendo Wii U,
    which is the console before the current Nintendo Switch.

    Para jugarlo use una Nintendo Wii U,
    que es la consola anterior a la actual Nintendo Switch

    2.jpg

    I like the fact that the HIVE logo on the screen is mirrored to the Nintendo console.

    The controller is itself a video console, because you can play either remotely and without the TV on, as if it were a tablet.

    Me agrada que el Logo de HIVE de la pantalla se proyecte en modo reflejo a la consola nintendo.

    El control de mando es en si misma una video consola, pues puedes jugar bien sea de forma remota y sin el televisor encendido, como si fuera una tableta.


    3.jpg

    Front view image

    Imagen de frente


    4.jpg

    and it's a very quiet game console, to the point that you can't even hear it when it's on, which is very different from the xbox and playstations.

    y pues es una videoconsola demasiado silenciosa, al punto que ni la oyes cuando esta encendida, cosa que es muy diferente a los xbox y playstations.

    zeldaa.png

    redbull

    Well the first thing to note is the huge open world scenery that has this game ... and if I speak literally walk or run through extensive terrain, climb hundreds of mountains and continue advancing much more.

    but let's go straight to the gameplay

    When waking up from our camera the first thing that came to my mind was the mechanics of Fable 3, where the narrator (in this case the voice of Princess Zelda), is giving us guidelines of what to do and things about the plot (what Teresa is for Fable 3).

    Already in exploration mode, this mechanics of collecting objects has much similarity to Tomb Raider of xbox one.

    Bueno lo primero a destacar es el enorme mundo abierto en escenografía que tiene este juego...y si hablo literalmente de caminar o correr por terrenos extensos, escala cientos de montañas y seguir avanzando mucho mas.

    pero pasemos directo al gameplay

    Al despertar de nuestra cámara lo primero que se me vino a la mente fue las mecánicas de Fable 3, donde el narrador (en este caso la voz de la princesa Zelda), nos va dando pautas de que hacer y cosas sobre la trama. (lo que Teresa es para Fable 3).

    Ya en modo exploración, esta mecánica de recoger objetos tiene mucho parecido a Tomb Raider de xbox one

    vandal

    You have to collect as much fruit and mushrooms as you can to survive.

    Also the mechanics of battles with attrition for using weapons reminded me a lot to the game of Dark cloud ps4.

    Pues hay que recolectar cuanta fruta y hongos encuentres para sobrevivir.

    También la mecánica de batallas con desgaste por usar las armas me recordó bastante al juego de Dark cloud de ps4

    dark_cloud-351220855-large.jpg

    filmaffinity / gamehag

    I say this because all weapons have a limit of hits, so the more you use them in battle or hitting objects, they will break and you will have to find another weapon to defend yourself.

    I add that I say Dark Cloud (it's a cheap copy of Link), but at least they didn't put the exhaustion for lack of water and being thirsty fainting in the middle of a cave or maze.

    Lo digo porque todas las armas tienen un limite de golpes, así que cuantas mas las uses en batalla o golpeando objetos, estas se romperán y deberás buscar otra arma para defenderte.

    Añado que digo Que Dark Cloud (es una copia barata de Link), pero al menos no le colocaron el agotamiento por falta de agua y tener sed desmayándose en medio de una cueva o laberinto.

    5z.gif

    Following the Zelda theme, the first thing you should do is look for any object to defend yourself, even a branch of a tree, and with these you can hit the enemies, and as soon as they drop their weapon, you must run and grab it to be able to use it.
    I say this from now on because the enemies will go looking for their weapon again to attack you again, so the general idea is to fill your inventory with weapons of your rivals.

    As you advance you will see even stronger enemies, and these in turn, will throw weapons with more attack value, so replace those with less damage in your inventory, to improve your attacks.

    Siguiendo al tema de Zelda, lo primero que debes hacer es buscar un objeto cualquiera para defenderte, así sea una rama de un árbol, ya con estas podrás golpear a los enemigos, y apenas ellos suelten su arma, tu deberás ir corriendo y apoderarte de esta para poder usarla.
    Ojo lo digo desde ahora pues los enemigos irán a buscar su arma de nuevo para atacarte otra vez, así que la idea general es llenar tu inventario de armas de tus rivales.

    A medida que avances veras enemigos aun mas fuertes, y estos a su vez, arrojaran armas con mas valor de ataque, así que reemplaza las de menos daño en tu inventario, para ir mejorando tus ataques.


    4z.gif

    It must be said that being a very extensive map, you must be very attentive to the map from your menu to go to specific places, also the game lets you place several marks as a support to remember the area later.

    Cases like places where there is fire and pots to prepare your food, or areas where you must return later because you don't have the level to face the enemies in that environment.

    Hay que decir que al ser un mapa demasiado extenso, deberás estar muy atento al mapa desde tu menú para ir a lugares específicos, igualmente el juego te deja colocar varias marcas a modo de apoyo para recordar la zona después.

    Casos como lugares donde hay fuego y ollas para preparar tus alimentos, o zonas donde debas volver luego porque no tienes el nivel para enfrentar a los enemigos de ese entorno.


    Clearly this video game is super enjoyable, although there is something to say that it lacks...and that is that in the areas where the temples are to explore, the truth is that there is no decent challenge, only to advance and find the mummy of the monk and unlock an orb for your inventory.

    I would like to add that this part felt a bit simple, because in previous Zelda games the temples were quite a challenge, in terms of mechanisms to interact, as against beasts or guardians to defeat.

    Although it may only be my mere appreciation for the first hours of gameplay, maybe later they present a real challenge. But at the moment it feels very simple.

    Claramente este video juego es super disfrutable, aunque hay algo que decir que le falto...y es que en las zonas donde están los templos a explorar, la verdad no hay un reto decente, solo avanzar y encontrar la momia del monje y desbloquear un orbe para tu inventario.

    Añado que esta parte si la sentí algo simple, pues en los anteriores juegos de Zelda los templos eran todo un reto, en cuanto a mecanismos para interactuar, como contra bestias o guardianes a vencer.

    Aunque puede que solo sea mi mera apreciación por las primeras horas de juego, puede que mas adelante presenten un reto real. Pero de momento si se siente algo muy sencillo.


    7z.gif

    Speaking of which, you need to explore 4 different temples to add up the 4 orbs, then you go to a rock statue of the goddess and choose to upgrade 1 heart point.

    So I guess based on these calculations, there will be a lot of temples to explore throughout the game.


    Many things will take away your physical stamina, running, swimming, climbing, so it's good to create potions or food that you can use to recover these points and keep climbing. And good thing that pausing the game and eating don't take away the animation of climbing in the mountain, because without that you would fall into the void.

    Hablando de ello, necesitas explorar 4 templos distintos para así sumar los 4 orbes, ya con esto vas a una estatua de roca de la diosa y pues eliges mejorar 1 punto de corazón.

    Así que supongo que en base a estos cálculos, habrán muchísimos templos para explorar a lo largo del juego.

    Muchas cosas te quitaran resistencia física, correr, nadar, escalar, así que es bueno crear pociones o comidas que puedas usar para recuperar estos puntos y seguir escalando. Y buenos mal que pausar el juego y comer no quitan animación de escalar en la montaña. pues sin eso caerías al vacío.

    2z.gif

    The advantage of the inventory is that the item itself tells you what else it can be combined with. example (A bat wing can increase your speed if you combine it with a small animal).
    so if you combine the bat wing and a lizard (you will have a new item to consume).

    La ventaja del inventario es que el mismo item te dice con que otra cosa se puede combinar. ejemplo ( Un ala de murciélago, te puede subir velocidad si la combinas con un animal pequeño)
    así que si unes la ala de murciélago y una lagartija (tendrás un nuevo item para consumir).


    I would add that the best way to play it is to go through it without giving yourself spoilers, so the experience of exploring is self-satisfying.

    But at a certain point in the game you will run out of options to understand what to do.
    Things like when you're on top of the 1st tower next to the old man... and they tell you to use the telescope to see far away and mark possible temples in the distance, so you can then go to them on foot.

    To be honest, taking out the telescope was a bit confusing, and visualizing the unknown temples was also confusing, so there are certain parts where you have to watch a youtube video, even more if it is a mandatory scene to advance in the main story.

    Añado que la mejor forma de jugarlo es pasarlo sin darte spoiler, asi la experiencia de explorar se satisface por si sola.

    Pero en determinado punto en el juego te quedaras sin opciones para entender que hay que hacer.
    Cosas como cuando estas encima de la 1° torre junto al anciano... y te dicen que uses el telescopio para ver de lejos y que marques los posibles templos a la lejanía, para así luego ir hacia ellos a pie.

    Siendo sinceros sacar el telescopio fue algo confuso, y pues visualizar los templos desconocidos también. así que hay ciertas partes donde debes si o si ver un video de youtube, mas si es una escena obligatoria para avanzar en la historia principal.


    It may also be that getting super specific items like the fur coat to advance through extremely cold terrain is also a problem, as many times they need recipes to be made by super specific items, so you can also say that trial and error, combining a super necessary item to advance is also a problem among hundreds of combinations of your countless items that you collected in your inventory.

    That may be the only dilemma I found with this game, but in terms of hours of exploration, it delivers.

    Puede que también sacar items super específicos como el abrigo de piel para poder avanzar por terrenos con temperaturas extremadamente bajas, sean también un problema, ya que muchas veces necesitan recetas para ser fabricados por items super específicos, así que también se puede decir que a modo de prueba y error, sacar combinando un objeto super necesario para avanzar sea también un problema entre cientos de combinaciones de tus innumerables objetos que recogiste en tu inventario.

    Puede que ese sea el único dilema que le encontré a este juego, pero en cuestión de horas de exploración, pues cumple con lo suyo.


    the legend of zelda skyward sword.pngwii.png

    nintendo / vidaextra.com

    I do not know, I think that so far “the legend of zelda skyward sword”, is for me the best video game of the franchise, as the simple feeling of hitting with your sword with the controls of the nintendo wii add a lot to the gaming experience, to the point of physically believe you the hero, (since you have to give sword blows with the controller physically).


    Clearly The Legend of Zelda: Breath of the Wild meets its goal of graphic quality and open world, but in physical combat if you feel something not as immersive as the (the legend of zelda skyward sword), although of course they are only purely personal appreciations for having played both.

    and you, what did you think of the new Zelda?

    No lo se, creo que hasta el momento "the legend of zelda skyward sword", es para mi el mejor video juego de la franquicia, ya que la simple sensación de dar golpes con tu espada con los mandos de la nintendo wii suman muchísimo a la experiencia de juego, al punto de físicamente creerte el héroe, (ya que te toca dar golpes de espada con el mando de forma física).

    Claramente The Legend of Zelda: Breath of the Wild cumple con su meta de calidad grafica y mundo abierto, pero en combate fisico si se siente algo no tan inmersivo como el (the legend of zelda skyward sword), aunque claro que solo son apreciaciones meramente personales por haberlos jugado ambos.

    ¿y tu, que te pareció el nuevo Zelda?


    Sources


    Nintendo Wii- U
    Game: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    Tecno Spark 10 Pro cell phone

    mp4 to gif : online-convert

    Capcut for android
    English subtitles generated with youtube

    Subtitles embedded in the mp4 video with VidSub

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