Línea de medio: explicación, campeones y tips. Parte 2 [ESP/ENG]

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    felipao-wrla

    Published on Aug 22, 2023
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    5 consejos para los nuevos jugadores del carril central

    Si eres nuevo en el carril central o quieres mejorar tu nivel, aquí te dejamos algunos consejos que te pueden ayudar:

    1. Elige un campeón que se adapte a tu estilo de juego y al de tu equipo. No todos los campeones son iguales ni funcionan bien en todas las situaciones. Algunos son más agresivos, otros más defensivos, algunos son más fáciles, otros más difíciles. Lo ideal es que encuentres un campeón que te guste, que sepas usar y que tenga sinergia con tu equipo. Por ejemplo, si tu equipo necesita daño mágico, no elijas a Zed. Si tu equipo necesita iniciación, no elijas a Orianna. Si tu equipo necesita peel, no elijas a Fizz.
    2. Aprende a leer el mapa y a colocar visión. El mapa es tu mejor amigo y tu peor enemigo. Te puede dar información valiosa sobre dónde están los rivales, qué objetivos están disponibles y qué oportunidades hay para hacer jugadas. Pero también te puede traicionar si no lo miras con frecuencia o si no tienes visión suficiente. Por eso, es importante que mires el mapa cada pocos segundos y que coloques guardianes en los arbustos y en los puntos clave para evitar sorpresas desagradables.
    3. Aprende a tradear y a gestionar la oleada de súbditos. El tradeo es el intercambio de daño entre los campeones del carril. El objetivo es hacer más daño al rival que el que él te hace a ti, aprovechando tus ventajas y sus desventajas. Por ejemplo, si tu campeón tiene más rango, más daño o más recursos que el rival, puedes intentar acosarlo y obligarlo a retroceder o a gastar sus habilidades. Pero si tu campeón tiene menos rango, menos daño o menos recursos que el rival, es mejor que juegues con cautela y esperes una oportunidad para contraatacar.

    La gestión de la oleada de súbditos es el control que tienes sobre el movimiento y el equilibrio de los súbditos en el carril. El objetivo es manipular la oleada de súbditos para obtener ventajas o evitar desventajas. Por ejemplo, si quieres hacer roaming o volver a la base, puedes empujar la oleada de súbditos para que choque con la torre enemiga y así perder menos oro y experiencia. Pero si quieres congelar el carril o esperar una emboscada de tu jungla, puedes dejar que la oleada de súbditos se quede cerca de tu torre y así estar más seguro y presionar al rival.

    1. Aprende a rotar y a hacer roaming. Rotar es moverse de un carril a otro para ayudar a tu equipo o para aprovechar una situación favorable. Por ejemplo, si ves que el dragón está disponible y tu equipo está cerca, puedes rotar al río para ayudar a conseguirlo. Pero si ves que el heraldo está disponible y tu equipo está lejos, puedes rotar al carril superior para presionar la torre.

    Hacer roaming es salir del carril para sorprender al rival en otro carril o en la jungla. Por ejemplo, si ves que el carril inferior está muy avanzado y vulnerable, puedes hacer roaming para intentar matarlos o forzarles a gastar sus hechizos de invocador. Pero si ves que el carril superior está muy retrasado y defensivo, puedes hacer roaming para intentar robarle los monstruos al jungla enemigo o invadir su base.

    1. Aprende a posicionarte y a participar en las peleas de equipo. El posicionamiento es la ubicación que tienes en el mapa y en las peleas en relación con tus aliados y tus enemigos. El objetivo es estar en el lugar adecuado en el momento adecuado para maximizar tu efectividad y minimizar tu riesgo. Por ejemplo, si eres un campeón de daño mágico o físico, quieres estar detrás de tus tanques y protectores, pero cerca de tus objetivos prioritarios. Pero si eres un campeón de control o utilidad, quieres estar cerca de tus aliados y lejos de tus amenazas.

    La participación en las peleas de equipo es la forma en que contribuyes al resultado de las mismas. El objetivo es usar tus habilidades y recursos de la mejor manera posible para ayudar a tu equipo a ganar la pelea o al menos a salir lo mejor parado posible. Por ejemplo, si eres un campeón de daño mágico o físico, quieres enfocarte en eliminar al campeón más débil o más importante del equipo enemigo. Pero si eres un campeón de control o utilidad, quieres usar tus habilidades para proteger a tu campeón más fuerte o más vulnerable del equipo aliado.

    ¿Qué campeones elegir?
    Ahora te voy a presentar cinco campeones que son excelentes opciones para dominar esta posición:

    • Ahri: La zorra de nueve colas es una asesina que puede seducir y eliminar a sus enemigos con facilidad. Su habilidad pasiva le permite curarse al matar campeones, y su definitiva le da tres cargas de un salto que le permite escapar o perseguir a sus rivales. Ahri es una campeona muy versátil y divertida de jugar, ya que puede adaptarse a cualquier situación y sorprender a sus oponentes con su encanto y su daño. Ahri es la mejor opción para el carril central según la lista de niveles de LoL Wild Rift Build.

    • Katarina: La cuchilla siniestra es otra asesina que puede causar estragos en el campo de batalla con sus cuchillos giratorios. Su habilidad pasiva le permite reducir el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir asistencias o asesinatos, lo que la hace muy peligrosa en las peleas de equipo. Katarina puede saltar sobre sus enemigos o sobre sus dagas para acercarse o alejarse, y su definitiva le permite lanzar una lluvia de cuchillos que inflige mucho daño a los objetivos cercanos. Katarina es una campeona muy divertida y fácil de aprender, pero difícil de dominar.

    • Orianna: La dama mecánica es una maga que usa una esfera metálica para controlar el campo de batalla. Su habilidad pasiva le permite aumentar el daño de sus ataques básicos al golpear al mismo objetivo varias veces, y sus otras habilidades le permiten mover la esfera para dañar, ralentizar, proteger o atraer a los enemigos. Su definitiva es una de las más poderosas del juego, ya que crea un vacío que absorbe a los enemigos cercanos y les inflige mucho daño. Orianna es una campeona muy versátil y útil para su equipo, ya que puede desempeñar el papel de daño o de apoyo según la situación.

    • Zed: El maestro de las sombras es un asesino que se especializa en eliminar a los objetivos frágiles con su daño físico. Su habilidad pasiva le permite infligir daño adicional a los enemigos con poca vida, y sus otras habilidades le permiten lanzar shurikens, crear sombras que replican sus movimientos y cambiar de posición con ellas. Su definitiva le permite marcar a un enemigo y teletransportarse detrás de él, infligiéndole daño según el daño que le haya hecho durante unos segundos. Zed es un campeón muy ágil y letal, pero también muy difícil de jugar, ya que requiere mucha precisión y coordinación con sus sombras.

    • Yone: El cazador implacable es un guerrero que usa dos espadas para cortar a sus enemigos. Su habilidad pasiva le permite alternar entre ataques mágicos y físicos, y sus otras habilidades le permiten lanzar un golpe cortante, saltar hacia adelante y regresar al punto de partida, o crear un tornado que lanza por los aires a los enemigos. Su definitiva le permite atravesar a los enemigos con su espada mágica y arrastrarlos hacia él, infligiéndoles mucho daño. Yone es un campeón muy fuerte y divertido de jugar, pero también muy arriesgado, ya que tiene que exponerse mucho para hacer daño.

    Acá les de una partida con Swain en la linea de medio, en esta partida terminamos con un KDA perfecto y nos llevamos el MVP, espero la disfruten.

    Esto ha sido todo por hoy, espero que te haya gustado este blog sobre el carril central de Wild Rift y que te haya servido para mejorar tu nivel. Recuerda que lo más importante es practicar, aprender y divertirse. No te desanimes por los errores ni te enfades por las derrotas. Sé humilde, sé respetuoso y sé positivo.

    Si te ha gustado este blog, no olvides votar, reebloguear y seguirme para no perderte los próximos escritos. También puedes dejarme un comentario con tu opinión, tus dudas o tus sugerencias. Me encantará leerte y responderte.

    5 tips for new mid lane players

    If you're new to mid lane or looking to improve your level, here are some tips to help:

    1. Choose a champion that suits your play style and that of your team. Not all champions are the same or work well in all situations. Some are more aggressive, some are more defensive, some are easier, some are more difficult. Ideally, you should find a champion that you like, that you know how to use, and that has synergy with your team. For example, if your team needs magic damage, don't take Zed. If your team needs initiation, don't pick Orianna. If your team needs to peel, don't pick Fizz.
    2. Learn to read the map and place vision. The map is your best friend and your worst enemy. It can give you valuable information about where your opponents are, what targets are available, and what opportunities there are to make plays. But it can also betray you if you don't look at it often or if you don't have enough vision. Therefore, it is important that you look at the map every few seconds and that you place wards in the bushes and at key points to avoid unpleasant surprises.
    3. Learn to trade and manage the minion wave. Trading is the exchange of damage between lane champions. The goal is to deal more damage to your opponent than he does to you, taking advantage of your advantages and disadvantages. For example, if your champion has more range, more damage, or more resources than the opponent, you can try to harass him and force him to back down or spend abilities. But if your champion has less range, less damage, or fewer resources than your opponent, you're better off playing cautiously and waiting for an opportunity to counterattack.

    Minion wave management is the control you have over the movement and balance of minions in lane. The goal is to manipulate the minion wave to gain advantages or avoid debuffs. For example, if you want to roam or return to base, you can push the minion wave into colliding with the enemy tower, thus losing less gold and experience. But if you want to freeze lane or wait for a gank from your jungler, you can let the minion wave stay close to your tower to be safer and put pressure on the opponent.

    1. Learn to rotate and roam. Rotating is moving from one lane to another to help your team or to take advantage of a favorable situation. For example, if you see that the dragon is available and your team is close, you can rotate to the river to help get it. But if you see that the herald is available and your team is far away, you can rotate to the top lane to pressure the tower.

    Roaming is going out of lane to surprise the opponent in another lane or in the jungle. For example, if you see that the bot lane is very advanced and vulnerable, you can roam to try to kill them or force them to spend their summoner spells. But if you see that the top lane is very behind and defensive, you can roam to try and steal the enemy jungler's monsters or invade their base.

    1. Learn to position yourself and participate in team fights. Positioning is where you are on the map and in fights in relation to your allies and enemies. The goal is to be in the right place at the right time to maximize your effectiveness and minimize your risk. For example, if you're a physical or magic damage champion, you want to be behind your tanks and shields, but close to your priority targets. But if you're a control or utility champion, you want to be close to your allies and away from your threats.

    Participation in teamfights is how you contribute to the outcome of the teamfight. The goal is to use your skills and resources in the best possible way to help your team win the fight or at least come out on top. For example, if you're a physical or magic damage champion, you want to focus on taking out the weakest or most important champion on the enemy team. But if you're a control or utility champion, you want to use your abilities to protect your strongest or most vulnerable champion on the friendly team.

    What champions to choose?
    Now I'm going to introduce you to five champions that are excellent options to master this position:

    • Ahri: The nine-tailed fox is an assassin who can seduce and eliminate her enemies with ease. His passive allows him to heal from killing champions, and his ult gives him three charges in a jump allowing him to run away or chase down his opponents. Ahri is a very versatile and fun champion to play, as she can adapt to any situation and surprise her opponents with her charm and damage. Ahri is the best choice for mid lane based on the LoL Wild Rift Build tier list.

    • Katarina: The Sinister Blade is another assassin that can wreak havoc on the battlefield with her spinning blades. Her passive allows her to reduce the cooldown of her other abilities by getting assists or kills, making her very dangerous in teamfights. Katarina can jump over her enemies or her daggers to zoom in or out, and her ult allows her to unleash a barrage of knives that deals heavy damage to nearby targets. Katarina is a very fun champion who is easy to learn, but difficult to master.

    • Orianna: The mechanical lady is a magician who uses a metallic sphere to control the battlefield. Her passive allows her to increase the damage of her basic attacks by hitting the same target multiple times, and her other abilities allow her to move the sphere to damage, slow, shield, or pull enemies. Her ult is one of the most powerful in the game, as she creates a void that sucks in nearby enemies, dealing heavy damage. Orianna is a very versatile and useful champion for her team, as she can play the damage or support role depending on the situation.

    -** Zed **: The master of shadows is an assassin who specializes in eliminating fragile targets with his physical damage. His passive allows him to deal extra damage to enemies with low health, and his other abilities allow him to throw shurikens, create shadows that replicate his moves, and switch positions with them. His ult allows him to mark an enemy and teleport behind them, dealing damage based on the amount of damage dealt to them over a few seconds. Zed is a very agile and deadly champion, but also very difficult to play, as he requires a lot of precision and coordination with his shadows.

    -** Yone **: The relentless hunter is a warrior who uses two swords to cut down his enemies. His passive allows him to switch between magical and physical attacks, and his other abilities allow him to land a slashing blow, leap forward and return to the starting point, or create a tornado that sends enemies flying. His ult allows him to slice through enemies with his magic sword and drag them towards him, dealing heavy damage. Yone is a very strong and fun champion to play, but also very risky, since he has to expose himself a lot to deal damage.

    Here is a game with Swain in the middle line, in this game we finished with a perfect KDA and we took the MVP, I hope you enjoy it.

    This has been all for today, I hope you liked this blog about the Wild Rift mid lane and that it helped you to improve your level. Remember that the most important thing is to practice, learn and have fun. Don't be discouraged by mistakes or upset by defeats. Be humble, be respectful, and be positive.

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