Prototype: "Peace was never an option" // "La paz nunca fue una opción"

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    albiro2050

    Published on Dec 10, 2022
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    Good day.

    This time I bring you "Prototype", one of the games from my childhood, I would say one of the ones I liked.

    And we continue with the story of this great epidemic, which should be called deadly due to the great physiological and mental consequences of the pathogen process in the host's body.

    Although it should be noted that immunity can provide partial or total resistance to this type of pathogen, it will not always bring additional benefits with it. Well, the exaggeration of situations is very present in games of this type, which I accept gives the game a better plot, but we can also get very interesting stories by giving an eternal in which there is a chosen one with superhuman powers.

    Buen día.

    Esta vez les traigo "Prototype", uno e los juegos de mi infancia, diría que uno de los que me gustaban.

    Y continuamos con la historia de esta gran epidemia, que llamarlos mortal por los grandes fisiológicos y mentales que conlleva el proceso del patógeno en el cuerpo del huésped.

    Aunque cabe recalcar que la inmunidad si pueda dar resistencia parcial o total a este tipo de patógenos, no siempre traerá con ello beneficios adicionales con ello. Pues la exageración de las situaciones están muy presentes en los juegos de este tipo, lo cual acepto le da una mejor trama al juego, pero también podemos obtener historias muy interesante dando un eterno en el que hay un elegido con poderes sobrehumanos.

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    "The Hives // Las Colmenas"

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    I like the idea of ​​making hives, because it gives us an important point for certain types of infections, which explains that there is a type of "coordination or relationship" in the infected, which allows them to contribute in a simple or intelligent way for a cause , either surviving or propagating its existence, which can also be a type of reproduction, since certain insects take the option of looking for hosts for their larvae, which provides them with food for when they hatch.

    And well, as we see that these creatures produce hives, it also gives us the idea that they have some kind of food preservation or conservation, because it is the general idea that one has, when a species makes this type of "natural" buildings, quite apart from that of protecting itself, which is something obvious in nature.

    Me gusta la idea de realizar colmenas, pues nos da un punto importante para ciertos tipos de infecciones, el cual explica que hay un tipo de "coordinación o relación" en los infectados, el cual les permite contribuir de manera simple o inteligente por una causa, ya sea sobrevivir o propagar su existencia, lo cual también puede ser un tipo de reproducción, pues ciertos insectos, toman la opción de buscar huéspedes para sus larvas, el cual les proporciona alimento para cuando estos eclosionen.

    Y bueno como vemos que estas criaturas producen colmenas, también nos da la idea que tengan algún tipo de preservación o conservación de alimentos, pues es la idea general que se tiene, cuando una especie realiza este tipo de edificaciones "naturales", muy aparte de la de protegerse, el cual es algo obvio en la naturaleza.

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    "Steal Vehicles // Robar Vehículos"

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    I like the fact that the game allows you to steal the vehicles of the enemies, well at least for now the tanks, which gives us a different kind of view of what you could do to survive or avoid while playing.

    From what I see, the tank by its very essence of the vehicle has a great resistance, and I like the fact that we have imitation ammunition and rockets, because it does not give a bit of realism.

    The handling of this is a bit complicated at the beginning, but with the passing of the game, you can get used to it. Likewise, the fact that it allows you to take the rear as well as the front as points for handling and to be able to alternate in the direction in which one wishes to advance is also important.

    Me gusta el hecho que el juego te permita robar los vehículos de los enemigos, bueno al menos por ahora los tanques, lo cual nos da un tipo de visión diferente de lo que podrías hacer para sobrevivir o evitar mientras jugamos.

    Por lo que veo, el tanque por su propia esencia del vehículo tiene una gran resistencia, y me gusta el hecho que tengamos munición y cohetes imitados, pues no da un poco de realismo.

    El manejo de este es un poco complicado al inicio, pero con el pasar del juego, te puedes acostumbrar. Así también es importante el hecho que te permita tomar la parte trasera como la delantera como puntos para el manejo y poder alternar en la dirección en la que uno deseas avanzar

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    "Pollution // Contaminación"

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    Although reasonable since we have already seen the hives, with this we can verify one of the reasons why the contagion of people is so fast, since having both sources of water and breath drastically increase the chances of contagion.

    Thus, we also see that an adequate evacuation was not carried out, since we still see civilians in the surroundings, which indicates that the spread of the pathogen was not treated with the proper priority actions, although this can also make people desperate, which we saw in our reality.

    Aunque razonable pues ya vimos las colmenas, con esto podemos comprobar una de las razones el porqué el contagio de las personas es tan rápida, pues el tener tanto las fuentes de agua como de aliento, aumentan drásticamente las posibilidades de contagio.

    Así también vemos que no se realizó una evacuación adecuada, pues aún vemos civiles en los alrededores, lo cual nos indica que la propagación del patógeno no se trató con las debidas acciones prioritarias, aunque esto también puede desesperar a la gente, cosa que vimos en nuestra realidad.

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    "DNA Points // Puntos de ADN"

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    It seems that the hives give improvement points, which is correct, because knowing that our character improves, both by consuming healthy and infected humans, means that obtaining the mutated DNA or not will nourish the protagonist's body.

    Since the hives store much of the biological traces of the mutants.

    Parece que las colmenas dan puntos de mejora, lo cual es algo acertado, pues sabiendo que nuestro personaje mejora, tanto consumiendo humanos sanos como infectados, significa que el obtener el ADN mutado o no, nutrirá el cuerpo del protagonista.

    Ya que las colmenas almacenan mucho de los rastros biológicos de los mutantes.

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    "Fight for control // Lucha por el control"

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    We can also visualize that the army took positions to be able to or try to control the epidemic and the mutants.

    Giving us to understand that the "forces" of the hive are taking too much power to rival the army. Which shows us the progress of the pathogen.

    También podemos visualizar que el ejército tomo posiciones para poder o tratar de controlar la epidemia y a los mutantes.

    Dándonos a entender que las "fuerzas" de la colmena están tomando mucho poder como para rivalizar con el ejército. Lo cual nos muestra el avance del patógeno.

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    Well that's all for today, I hope you liked it, good luck to all and that an X10 comes into your lives.

    Bueno eso es todo por hoy, espero les haya gustado, suerte a todos y que un X10 les llegue a sus vidas.

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    ADDITIONAL GAMES //JUEGOS ADICIONALES

    I'm playing Half Life, if you like you can see it here.

    Estoy jugando Half Life, si gustan pueden verlo aqui.

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    I'm also playing Brotato, testing each category of the characters, if you like you can enter here .

    Tambien estoy jugando Brotato, probando cada categoria de los pj, si gustan puedes entrar aqui.

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