Gris - Water Level, New Diving Ability [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on Mar 12, 2023
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    Time to continue with the incredible and artistic adventure of Gris which is accompanied at all times by a fantastic music. Previously I had come to the new color Blue and although it could be something very obvious I had not sensed at all that it could be a water level, that level so typical in the vast majority of platform video games and are usually the most hated, nothing more advance you notice the rain that accompanies this level and large pools of water where the character can swim, but without diving. I really thought that the whole level would be based on water areas or lakes, but at least in the first sections water and rain were used in different ways to create a new interesting platforming mechanic.

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    The first new platform I encountered in this level was about invisible blocks that you could see their edges thanks to the rain and water running off, I thought these platforms would only be solid when the water was at the top, but it wasn't so, you can always jump on them and you just need the water to know their limits well. One of the annoying things about the water areas in this level was how slow the character moves in the water, in some areas there were the red butterflies to fly out above the water, but if you fell in the water it was quite slow to advance, if you perform the method of going jumping you advance slower because when you re-enter the water the character has a few moments of animation to be able to move again. Again I returned to the same palace area of the previous level or at least I think so, and this time being flooded I could go through the lower level where before there was a very high wall that I could not jump, but now with the water almost at the level of the wall I could swim and pass with ease, I do not know if there was another new route because after advancing a little I reached some tunnels where I could not return on my steps.

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    Some of the new mechanics of this level were a kind of counterweights that I could move using the block transformation and some very strange water areas where gravity seemed not to affect it and the mass of water was floating in the middle of the air and if I launched myself as a block I could pass from one side to the other. A fantastic aspect of these submerged areas was the very good contrast in their colors, combining totally dark backgrounds with usually dimly lit objects of blue tones. Before I could get a new ability for my character I discovered that there could also be areas with totally different mechanics or elements than I was used to, in an area similar to a crystal cave, Every certain number of seconds the whole screen would light up as if giving the illusion of taking a picture and with it a crystal copy of my character was created in the place where he was when the flash was given and even in the position he was in so I had to take advantage of this to leave copies of the heavy block and manage to overcome a couple of puzzles, one of them was quite complicated and it took me a long time to overcome it, the other was much simpler and faster. After this I got the new ability which is the ability to dive and be able to make an acceleration in the water every so often.

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    The underwater control is a bit strange and sometimes the turns were slower than I thought, but after a while I got used to the mobility, the underwater scenes were very attractive to the eye and I also had many puzzles to solve using the new mechanics of diving, as well as reusing those areas of water without gravity that are with very strange vertical walls. After advancing a great distance underwater and finish getting used to this new way of movement I managed to reach the end of the level and I think it is the first time that the statue of the woman at the end of the level was practically built in its entirety unlike the previous ones that were practically all destroyed and collapsed being present only her hand. After a very striking color change cinematic I advanced to the next level that in this case will be the Yellow color, but after this appeared to leave a key pressed and I thought it would be to show me some new skill, but with it again I entered the cinematic, a quite extensive and exciting cinematic being a chase, at the end of it I was in a practically dark underwater area and from here I will continue in the next time.

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    Momento de continuar con la increíble y artística aventura de Gris la cual es acompañada en todo momento por una música fantástica. Anteriormente había llegado hasta el nuevo color el Azul y aunque podía ser algo muy evidente no había intuido en lo absoluto que se podría tratar de un nivel de agua, ese nivel tan típico en la gran mayoría de videojuegos de plataformas y que suelen ser los más odiados, nada más avanzar se nota la lluvia que acompañara a este nivel y grandes pozos de agua en donde el personaje puede nada, pero sin bucear. Realmente pensaba que todo el nivel se basaría en zonas de agua o lagos, pero por los menos en los primeros tramos el agua y la lluvia se usó de manera diferentes para crear una nueva mecánica de plataformas interesante.

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    La primera nueva plataforma que me encontré en este nivel se trató de bloques invisibles que se podía ver sus bordes gracias a la lluvia y el agua que se escurría, pensaba que estas plataformas solo serían solidas cuando el agua estaba en la cima, pero no era así, siempre puedes saltar en ellas y solo necesitas el agua para saber bien sus límites. Una de las cosas molestas de las zonas de agua en este nivel era lo lento que se mueve el personaje en el agua, en algunas zonas estaban las mariposas rojas para salir volando por encima del agua, pero si te caías en el agua era bastante lento avanzar, si realizas el método de ir saltado avanzas más lento debido a que al volver a entrar en el agua el personaje tiene unos momentos de animación para poder volver a moverse. Nuevamente volví a la misma zona de palacio del nivel anterior o al menos eso creo, y en esta ocasión al estar inundado pude ir por el nivel inferior en donde antes había un muro muy alto que no podía saltar, pero ahora con el agua casi al nivel del muro pude nadar y pasar con total facilidad, desconozco si había otra ruta nueva debido a que luego de avanzar un poco llegue a unos túneles por donde no podía regresar sobre mis pasos.

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    Algunas de las mecánicas nuevas de este nivel fueron una especie de contrapesos que podía mover usando la transformación en bloque y unas zonas de agua muy extrañas en donde la gravedad parecía no afectarle y estaba flotando la masa de agua en medio del aire y si me lanzaba en forma de bloque podía pasar de un lado al otro. Un aspecto fantástico de estas zonas sumergidas era el contraste tan bueno en sus colores, combinando fondos totalmente oscuros con objetos de iluminación usualmente tenue de tonos azules. Antes de poder conseguir una nueva habilidad para mi personaje descubrí que también pueden haber zonas con mecánicas o elementos totalmente diferentes a lo acostumbrado, en una zona parecida a una cueva de cristal, cada cierto número de segundos se iluminaba toda la pantalla como dando la ilusión de tomar una fotografía y con ello se creaba una copia de cristal de mi personaje en el lugar en que estaba cuando se daba el destello e incluso en la posición que estaba de manera que tenía que aprovechar esto para dejar copias del bloque pesado y lograr superar un par de puzles, uno de ellos me resulto bastante complicado y fue un buen tiempo el que demore en superarlo, el otro fue mucho más sencillo y rápido. Luego de esto conseguí la nueva habilidad que se trata de la capacidad de bucear y poder hacer un acelerón en el agua cada cierto tiempo.

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    El control debajo del agua es un poco extraño y algunas veces los giros era mas lentos de lo pensado, pero luego de un poco me termine acostumbrado a la movilidad, las escenas submarinas fueron muy atractivas a la vista y también tuve muchos puzles que debía resolver utilizando la nueva mecánica de bucear, así como volver a utilizar esas zonas de agua sin gravedad que estan con paredes verticales muy extrañas. Luego de avanzar una gran distancia submarina y terminar de acostumbrarme a esta nueva forma de movimiento logre llegar hasta el final del nivel y creo que es la primera vez que la estatua de la mujer al final del nivel estaba construida prácticamente en su totalidad a diferencia de las anteriores que estaban prácticamente todas destruidas y derrumbadas estando presente apenas su mano. Luego de una cinemática de cambio de color muy llamativa avance al siguiente nivel que en este caso será el color Amarillo, pero luego de esto apareció para dejar presionada una tecla y pensaba que sería para mostrarme alguna nueva habilidad, pero con ello nuevamente entre en cinemática, una cinemática bastante extensa y emocionante al ser una persecución, al final de la misma quede en una zona submarina prácticamente oscura y desde aquí continuare en la próxima ocasión.

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