We are not alone here! - First steps | The Gunk # 1

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    gabrielserra

    Published on Jul 20, 2022
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    After being busy with matters related to the university I could finally say that I have a 'mini break' in these last weeks that were somewhat stressful, loaded, and busy that -I think- finally ceased and I can return to the usual rhythm. As usual in my blog, one of the favorite ways to do it is to try new games and review the catalog I could find one that I saw some time ago on Youtube that caught my attention quite a lot.

    As you can see in the title it is 'The Gunk', an indie game that I saw some time ago on YouTube and which I saw as an incredible opportunity since I am somewhat free to try new games and continue with others that I have -koff, koff, NieR Automata- so why not. That's why in this post I would like to bring a summary for those who can't watch the video, by way of a mini summary that allows you to see more graphically my first hours.

    At first, I had no expectations with this game its theme at first glance seemed a little bland because the fact of being in a constant act did not get to hook me at all but I can say that I was incredibly surprised with it, so much so that I decided to start a mini-series since the game as I managed to see is not so long and since I finished Dark Souls I feel it can be an opportunity to live an experience with me and even more in the video that is cooler.

    The Gunk is a game that poses an interesting plot very similar to other movies and games, we are Rani who along with a companion Becks and our bot CuRT travel in a ship as adventurers of planets in search of a rather curious one that to our initial perception is abandoned, or at least we think so as we progress through the game as we explore and discover the mechanics of the game we find other living beings.

    The planet in question poses an interesting contribution to the plot, it is mostly contaminated by something called Gunk, you're probably wondering what is Gunk? Basically, a grayish substance that causes or denotes contamination. As we see in the planet throughout it our mission is to explore it and the possibility of being able to recover it, it is something that we will see repeatedly as this fact will open the way for us to move forward as this fact will open the way for us to move forward.

    Once we pass the prologue we find an area contaminated by enough Gunk, it looks like a spacious place to land our ship and set up a kind of camp in it that serves to live in the meantime. Here at this point, we know the aiming and vacuuming of Gunk which may seem quite a lot, but once we suck it we can see how automatically the whole area turns green, leaving a nice land.

      20220719_213907.gif

    Well, already here we will only focus on learning the different sections of the game, it has some pretty fun mechanics that as I said we will be taught in this prelude before leaving to the adventure as such. As I already showed the main one will be the aspiration of Gunk and then in it, we will have scans of new species, this will encourage us to fill a bar that will serve to open the gap to improvements to our character that will be quite vital in the adventure.

    Ok, the improvements, how do they work? Simple, in the game as I said we will have a bar that will be filled as we get scans -which encourages us to go scanning anything we find- and this will activate whether an improvement is available or not. These upgrades can only be performed with materials, they will be found throughout the map and we will have different types of materials such as metals, fibers, etc. These can only be done on the ship with the help of CuRT.

    After this, our journey begins, exploring a little bit through the map, we open the way and discover that the planet where we are has an exaggerated amount of Gunk which is eating the fauna progressively. Our character -Rani- is curious to see what this planet hides and even though the signal is a little adverse at the far point where we are, he decides to move forward without any fear of getting lost.

    On the way, we see that on this planet there is something beyond the Gunk and how desolate it can be, we find a very curious animal that for some reason made me very similar to Virizion from Pokemon. This animal as we see is very evident that it is a native of this planet and that the Gunk has only been an invader of his home, so it becomes very clear that our task from now on will focus on finding it or at least seeing it or see if it can take us to a nest with more of its species.

    The fact of exploring the map was something that relaxed me a lot I think it's a pretty good feeling to describe The Gunk, it's a game that at least momentarily transmits a lot of peace and it's something that can be seen in the video. It's a game that doesn't try to give you a hard time, on the contrary, I think the feeling of comfort it gave me was one of the things that made me keep trying it and not feel tired at any time of my adventure.

    The mapping is something that is also very good, I think that the fact of how they connect each thing they do quite well and in it, we will seek to open a gap with the resources that we will provide as the flowers with the ponds or free Gunk to open bridges. In it I did not get to see collectibles, but I saw species of alternate paths that lead to 'secret' areas which give us many vital materials to be able to improve our character in the future, and will open the gap later to unlock new paths.

    After making our first contact with the beautiful animal, we had to save it from the first enemy we saw in the game, which are Gunk balls that sprout from the substance itself, which we can absorb with the glove to throw them and make them explode and in turn give us a material called 'Alien' that still do not know what it is for but I know that I will discover it along the way.

    Once this happens our new friend escapes and we come across a secret door which has quite strange alien writings, the first impression I have is that they are probably from a digging which denotes that then after all we are not alone in this complicated and polluted planet, it is interesting to see in the end what will happen with it but we decide better to return to the ship to recover.

    -

    Here we discover that we have an object called 'beacon' which allows us to teleport between locations which makes it very useful. In this act, we return to rest, for a long night waiting for it to end and be able to return to that camp to discover what is behind everything and if there is a civilization on the planet, but we will discover that in another episode if you got this far thank you very much for reading and see you in the next one.



    Spanish version



    Luego de estar ocupado en asuntos relacionados con la universidad pude por fin decir que tengo un ‘mini break’ en estas últimas semanas que fueron algo estresantes, cargadas y ocupadas que -creo- que al fin cesaron y puedo volver al ritmo habitual. Como es de costumbre en mi blog, una de las formas predilectas para ello es probar nuevos juegos y revisando el catálogo pude encontrar uno que vi hace un tiempo en Youtube y llamó mi atención bastante.

    Como pueden observar en el titulo se trata de 'The Gunk' , un juego indie que vi hace un tiempo en YouTube y del cual vi como una oportunidad increíble ya que estoy algo libre para probar nuevos juegos y seguir con otros que tengo -koff, koff, NieR Automata- así que why not. Es por esto que en esta publicación me gustaría traer un resumen para quienes no puedan ver el vídeo, a razón de un mini resumen que permita ver de una forma más gráfica mis primeras horas.

    Al principio no tenía ninguna expectativa con este juego, de hecho su temática a primeras vistas me pareció algo sosa ya que el hecho de estar en un constante acto no llego a engancharme del todo pero puedo decir que quede increíblemente sorprendido con él, tanto así que decidí comenzar una miniserie ya que el juego según logre ver no es tan largo y desde que terminé Dark Souls siento que puede ser una oportunidad de vivir una experiencia conmigo y más aún en vídeo que es más cool.

    The Gunk es un juego que plantea una trama interesante muy similar a otras películas y juegos, somos Rani que junto a una compañera Becks y nuestro bot CuRT viajamos en una nave como aventureros de planetas en busca de uno bastante curioso que a nuestra percepción inicial se encuentra abandonado, o al menos eso creemos a medida que avanzamos en el juego ya que mientras exploramos y descubrimos las mecánicas del juego encontramos otros seres vivos.

    El planeta en cuestión plantea un aporte a la trama interesante, se encuentra contaminado en su mayoría por algo llamado Gunk, probablemente se estarán preguntando ¿Que es el Gunk? Básicamente una sustancia grisácea que causa o denota contaminación. Como vemos en el planeta a lo largo de ello nuestra misión es explorarlo y en la posibilidad poder irlo recuperando, es algo que veremos de forma reiterada ya que este hecho nos abrirá camino para seguir avanzando.

    Una vez pasamos el prólogo nos encontramos una zona contaminada por bastante Gunk, ella se ve como un lugar espacioso para poder aterrizar a nuestra nave y montar una especie de campamento en él que sirva para vivir mientras tanto. Aquí en este punto conocemos el apuntado y aspirado de Gunk el cual puede parecer bastante, pero una vez lo aspiramos podemos observar cómo automáticamente toda la zona se vuelve verde, dejando un lindo y hermoso lugar para aterrizar.

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    Bien, ya aquí solo centraremos en aprender los distintos apartados del juego, tiene algunas mecánicas bastante divertidas que como dije nos enseñarán en este preludio antes de partir a la aventura como tal. Como ya mostré la principal será el aspirado de Gunk y luego en él tendremos escaneos de nuevas especies, esto fomentará a llenar una barra que servirá para abrirnos brecha a mejoras de nuestro personaje que serán bastante vitales en la aventura.

    Ok, las mejoras ¿Cómo funcionan? Sencillo, en el juego como conté tendremos una barra que se llenará a medida que logremos escaneos -lo cual fomenta a andar escaneando cualquier cosa que encontremos- y esto activará que una mejora esté disponible o no. Estas mejoras solo pueden ejecutarse con materiales, ellos los encontraremos a lo largo del mapeado y tendremos de distintos tipos como metales, fibras, etc. Los cuales se podrán realizar sólo en la nave con ayuda de CuRT.

    Luego de esto en ello empieza nuestra travesía, explorando un poco por el mapeado vamos abriendo camino y descubriendo que le planeta en donde nos encontramos tiene una cantidad exagerada de Gunk el cual se está comiendo la fauna de forma progresiva. Nuestro personaje -Rani- siente curiosidad por ir viendo que esconde este planeta y aun así la señal es un poco adversa en el punto lejano del que estamos decide avanzar sin ningún miedo alguno de perderse.

    En el camino abriéndonos brecha vemos que en este planeta existe algo más allá del Gunk y lo gran desolado que puede llegar a estar, encontramos un animal bastante curioso que por alguna razón se me hizo muy parecido a Virizion de Pokemon. Este animal como vemos es muy evidente que es un originario de este planeta y que el Gunk solo ha sido un invasor de su hogar, por lo que se hace muy evidente que nuestra tarea a partir de ahora se centrará en buscarlo para al menos verlo.

    El hecho de ir explorando el mapa fue algo que me relajó muchísimo, de hecho, creo que es una sensación bastante buena para describir a The Gunk, es un juego que al menos momentáneamente transmite mucha paz y es algo que se puede observar en el vídeo. Es un juego que no busca hacértela pasar mal, al contrario, creo que la sensación de confortabilidad que me dio fue una de las cosas que me impulsó a seguir probándolo y no sentirme cansado en ningún momento.

    El mapeado es algo que también está muy bien, creo que el hecho de como conectan cada cosa lo hacen bastante bien y en él buscaremos abrirnos brecha con los recursos que nos van aportando como las flores con los estanques o liberar Gunk para abrir puentes. En él no llegué a ver coleccionables, pero si vi especies de caminos alternos que llevan a zonas ‘secretas’ las cuales nos dan muchos materiales vitales para poder ir mejorando nuestro personaje en un futuro.

    Luego de dar nuestro primer contacto con el hermoso animal, tuvimos que irlo salvando del primer enemigo que observamos en el juego, se tratan de unas bolitas de Gunk que brotan de la propia sustancia las cuales podemos absorber con el guante para lanzarlas y que exploten y a su vez nos dan un material denominado como ‘Alienígena’ que no tengo idea para que funciona pero supongo que luego lo averiguaré.

    Ya una vez pasa esto nuestro nuevo amigo se escapa y nos topamos con una puerta secreta la cual tiene escrituras alienígenas bastante raras, las primeras impresiones que tengo es que probablemente sean de una cavilación lo cual denota que entonces luego de todo no nos encontramos solos dentro de este complicado y contaminado planeta, es interesante ver al final que podrá suceder con ello, pero decidimos mejor volver a la nave para recuperarnos.

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    Aquí descubrimos que tenemos un objeto llamado ‘baliza’ el cual nos permite teletransportarnos entre ubicaciones lo cual lo hace muy útil. En este acto volvemos para descansar, en una noche larga esperando que se termine y poder volver a ese campamento para descubrir que hay detrás de todo y si en realidad existe una civilización en el planeta, pero eso lo descubriremos en otro episodio, si llegaste hasta acá muchísimas gracias por leer y nos vemos en la siguiente.



    All pics in this post are screenshots taken by me directly from the game

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    The cover was made by me, with screenshots and these photo source


    Tags :

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