Chasm - Initiating chaos | First steps and gameplay

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    gabrielserra

    Published on Jun 21, 2021
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    The roguelike for me will always mean fun, laughter and above all fury, you know that this genre as a typical thing has the main characteristic of seeking to make life impossible. Something that lately I've been doing is giving a chance to games that I had pending on my to-try list, days ago having already passed Hotline Miami 2 I was looking for something that I had not tried even a hint of it and as it had been a while since I played a roguelike (or well, in this case with touches of it) which was Spelunky and some games of The binding of Isaac, it occurred to me to try one that I had heard about it some time ago and that the truth reminded me a few Dead Cells seeing it only, which is a game that I love and of course this was enough to encourage me to try it.

    The game I'm talking about is Chasm, a game that came to my eyes thanks to youtube a few years ago (yes, it spent a lot on my list) when it was just coming out. It caught my attention for several reasons, mainly its 2D section and its pixelated visuals which is something I love, I'll talk about that later, but as I said, it also has a touch of difficulty, random dungeons, roles, adventure, exploration, completing missions, and many other things. I decided to give myself the task of trying it out and documenting it a bit in gameplay to see my honest reactions and that you could also perceive the mechanics in something more than just text and images.


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    A good start.


    We start in with a rather strange message, apparently we are recruits in a kingdom and for some reason, we fell asleep (nothing further from reality). We are awakened by a companion who tells us a few things to finally inform us that the captain of the town is looking for us and that we go immediately to his office. After this we can calmly control the character, we can explore the spaces of the castle which was basically what I did but only served to familiarize myself with the game mechanics and engage in some dialogues.

    In the castle or the game itself, I saw that there were many writings around it and this is something I liked because it allows me to know a little of the things that concern the environment where I am, it is a tiny detail but that I always love in a game. The character's movements are typical of any game of this genre. Something stupid that I liked was the step backward that I nicknamed it as "the moonwalker" lol, but seriously it will serve us later especially in parts of combat and dungeon exploration.

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    After fooling around the castle I went to the captain or commander's office. There he informed me that he had sent most of his men on a mission elsewhere and that he had to attend to a rather curious case that was happening in the mines of a small town where people were disappearing due to the appearance of monsters. Due to the lack of his men for what I already mentioned, he asks us to take care of this matter, a good idea for a rookie but honestly it is only the beginning of an adventure. He asks us if we are ready for it, what a question... I guess? Hahaha just kidding, of course, we are so we just need to equip a sword and go to the town that was 3 stops away.


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    Three scenes later...


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    Sincerely I love its visual section and the modeling that they did especially in the landscapes, as you can see it is something simple in what is based on its graphics that are the pixels but it is not the same to make gross pixels that detail them little by little and give them touches of beauty. In this image in the transition to the town where we must go, I fell in love. Although it was something that only served to appease since we are actually to fulfill a mission and we have not yet seen the most important of the game which is its dungeon exploration.

    Indeed we arrived at the town which is quite snowy, no people are seen around apparently the situation is true but our mission is to go into the mines to see what's in them. I went directly to the mayor of the town who was asleep (yes, apparently sleeping is what this game is all about) and he was a bit disappointed to learn that they sent a rookie... What ungrateful people, but we have to accomplish the mission. He gives us the keys to the mine and wishes us luck, looking at the writings on the walls is a list that does not end up missing people so our mission will belong.


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    To go to the semi-boss


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    Already in the mine, you can only observe different monsters that vary but at the beginning, we see a kind of zombies that die with a single sword blow, they do not represent much difficulty but I have the feeling that progressively they will make my life impossible. In it, investigating and doing parkour in the mining facilities I could find different monsters of the ecosystem, they vary from porcupines, mutated zombies with sledgehammers that hold up to 3 swords, slime balls, and some more. While researching I managed to find one of the lost ones, a shopkeeper in town who owns a store. She told us how grateful she was and to visit her store when we could.

    With at least one rescued and continuing through the mine, I found my first... Boss? I don't know if I should call it that because it didn't seem that way to me as it fell very easily and didn't have a long life marked somewhere at the top or bottom of the screen. So I'll leave it at that he's the first semi-boss of the game, he doesn't represent difficulty in his attack combos and he dies after a few swords blows.

    What is true is that he is quite intimidating and being a noob I almost died in the fight but in the end, I managed to defeat him, he gave me a good reward of 50 coins and also another survivor! This time it's a doctor who is not from the town, he is from where we come from but he does research and had been trapped in the mine. Then I continued investigating and some monsters appeared in the mine and I managed to find a checkpoint and a shortcut to the beginning of the mine. In this game, the only way to save us are the checkpoints that are scattered along the sides of the levels and will be our salvation in case we die.


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    Final experiences.


    The truth is that at this first glance it did not seem complicated at all but rather entertaining but I know that the difficulty comes out later, it is just the first glimpse of what is an adventure in a rather peculiar mine. I'm sure that what is coming is not even 10% of what has been seen so far, however it will be a matter of seeing it later.

    The game looks pretty good and I'm liking it a lot, it's quite entertaining, and also the fact that the dungeons are practically random is something that removes that monotony factor and always repeating the same level. I will continue to see how it is and try to see how it tones with the progressive passing of our story. If you made it this far thank you very much and see you in the next one.


    Spanish



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    Los roguelike para mí siempre significarán diversión, risas y sobre todo furia, ya saben que este género como cosa típica tiene la principal característica de buscar hacernos la vida imposible. Algo que últimamente he estado haciendo es darle una oportunidad a juegos que tenía pendiente en mi lista "to-try", hace días ya habiéndome pasado Hotline Miami 2 estaba buscando algo que no hubiera probado ni siquiera una pizca de ello y como ya había pasado tiempo desde que jugué a un roguelike (o bueno, en este caso con toques de ello) que fue Spelunky y algunas partidas de The binding of Isaac, se me ocurrió probar uno del que me había enterado de él hace tiempo y que la verdad me recordaba un poco a Dead Cells viéndolo solamente, que es un juego que me encanta y por supuesto esto fue suficiente para animarme a probarlo.

    El juego del que les hablo es Chasm, un juego que llego a mis ojos gracias a youtube hace unos años (sí, pasó mucho en mi lista) cuando recién salía. Me llamó la atención por varias razones, principalmente su apartado 2D y su visual pixelada que es algo que adoro, hablaré de eso más adelante, pero a esto se le suma como dije los toques de dificultad, mazmorras aleatorias, roles, aventura, exploración, cumplir misiones, y muchas cosas más. Decidí darme la tarea de probarlo y documentar un poco en un gameplay para ver mis reacciones sinceras y que además pudieran percibir las mecánicas en algo que sean más que textos e imágenes.


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    Buen comienzo.


    Básicamente empezamos en con un mensaje bastante extraño, al parecer somos reclutas en un pueblo y por alguna razón nos quedamos dormidos (nada más alejado de la realidad). Somos despertados por un compañero que nos dice unas cosas para al final informarnos de que el capitán del pueblo nos está buscando y que vayamos inmediatamente a su oficina. Ya después de esto podemos controlar tranquilamente al personaje, podemos explorar por los espacios del castillo que fue básicamente lo que hice, pero solo sirvió para familiarizarme con las mecánicas de juego y explorar un poco.

    En el castillo o el juego en sí vi que había muchos escritos alrededor de él y esto es algo que me gustaba, ya que me permite saber un poco de las cosas que atañen al entorno en donde estoy, es un detalle minúsculo, pero que siempre en un juego me encanta. Los movimientos del personaje son los típicos de cualquier juego de este género. Algo estúpido que me gustó fue el paso de retroceso que yo lo apodé como “el moonwalker” lol, pero hablando en serio nos servirá después.

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    Luego de hacer el tonto por el castillo me dirigí hacia la oficina del capitán o comandante. En ella me informó que había mandado a gran parte de sus hombres a una misión en otro lado y que debía atender un caso bastante curioso que sucedía en las minas de un pequeño pueblo donde por la aparición de monstruos están desapareciendo personas. Por falta de sus hombres por lo que ya mencioné nos encarga el ir a atender ese asunto a nosotros, buena idea para un novato, pero sinceramente solo es el comienzo de una aventura. Nos pregunta si estamos listos para ello, vaya que pregunta… ¿Supongo? Jajaja es broma, por supuesto que sí lo estamos así que solo falta equiparnos una espada e ir al pueblo que nos encomendaron proteger.


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    Tres escenas luego...


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    Sinceramente me encanta su apartado visual y los modelados que hicieron sobre todo en los paisajes, como ven es algo simple en lo que se basa sus gráficos que son los píxeles, pero no es lo mismo hacer píxeles brutos que detallarlos poco a poco y darles toques de belleza. En esta imagen en la transición al pueblo donde debemos ir me quedé enamorado. Aunque fue algo que solamente sirvió para apaciguar, ya que en realidad estamos para cumplir una misión y aún no hemos visto lo más importante del juego que es su exploración de mazmorras.

    En efecto llegamos al pueblo que es bastante nevado, no se ve nada de gente alrededor al parecer la situación es cierta, pero nuestra misión es adentrarnos en las minas para ver que hay en ellas. Me dirigí directamente con el alcalde del pueblo que estaba dormido (si, al parecer el dormir es lo de este juego) y se vio algo decepcionado al enterarse de que mandaron a un novato… Que gente más malagradecida, pero tenemos que cumplir la misión. Nos da las llaves de la mina y nos desea suerte, viendo los escritos en las paredes es una lista que no termina de gente desaparecida por lo cual nuestra misión será larga.


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    Para ir al semi-boss


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    Ya en la mina solo se puede observar diferentes monstruos que varían pero al principio vemos una especie de zombis que mueren de un solo espadazo, no representan mucha dificultad, pero tengo el presentimiento de que progresivamente me irán volviendo la vida imposible. En ella investigando y haciendo parkour en las instalaciones de las minas pude dar con diferentes monstruos del ecosistema, varían desde puercoespines, los zombis mutados con mazos que aguantan hasta 3 espadazos, bolas de slime, y algunos más. Investigando logré encontrar a una de las perdidas, una comerciante del pueblo que tiene una tienda. Nos dijo lo agradecida que estaba y que la visitáramos a su tienda cuando pudiéramos.

    Ya con al menos uno rescatado y siguiendo por la mina encontré mi primer… ¿Jefe? No sé si llamarlo así porque no me pareció eso porque cayó muy fácil y no tenía una vida larga marcada en alguna parte superior o inferior de la pantalla. Así que dejaremos en que es el primer semi-jefe del juego, no representa dificultad en sus combos de ataque y de unos cuantos espadazos muere.

    Lo que sí es que intimida bastante y yo al ser algo noob por poco morí en la pelea, pero al final logré vencerlo, me dio una buena recompensa de 50 monedas y además ¡otro sobreviviente! Esta vez es un doctor que no es del pueblo, de hecho es de dónde venimos nosotros pero hace investigaciones y había quedado atrapado en la mina. Ya luego seguí indagando y en la mina aparecían algunos que otros monstruos y logré toparme con un checkpoint y atajo hacia el principio de la mina. En este juego la única forma de salvarnos son los checkpoints que se reparten por los lados de los niveles y serán nuestra salvación en caso de morir.


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    Experiencias finales.


    La verdad es que en este primer vistazo no me pareció para nada complicado sino más bien entretenido, pero sé que la dificultad sale a relucir más adelante, apenas es el primer vistazo de lo que es una aventura en una mina bastante peculiar. Estoy seguro de que lo que se avecina no es ni un 10% de lo visto hasta ahora, sin embargo será cuestión de irlo viendo más adelante.

    La verdad el juego pinta bastante bien y me está gustando mucho, es bastante entretenido y además de que el hecho que las mazmorras sean prácticamente aleatorias es algo que quita ese factor de monotonía y repetir siempre el mismo nivel. Seguiré viendo que tal es y probando a ver cómo se va tonando con el pasar progresivo de nuestra historia. Si llegaste hasta acá muchas gracias y nos vemos en la siguiente.


    All the images in my publication were captured by me. Cover made in photoshop from 1,2,3 .

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    Todas las imagenes en mi publicación son capturas realizadas por mi. Cover a partir de 1,2,3 .

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