Decay of State ~ Survival with Superb Mechanics ~ [ENG|ESP]

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    franzzonline

    Published on Jan 21, 2022
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    Español



    ¡Que tal gente! Bienvenidos a otro Video y Post Gaming, en esta oportunidad, voy a hablar de un juego que me trae sorprendido, viciado y con muchas ganas de averiguar que pasa a lo largo de su historia y eventos, es juego que me esta sorprendiendo gratamente y que cuenta con una cantidad de mecánicas llamativas y atrapantes, sin embargo, esta muy lejos de ser perfecto, y eso lo a lo largo de todos sus aspectos, cabe destacar que es un juego de 2013 así que tampoco esperen que sea como Battlefield 1 con esos detalles preciosos en el ambiente o como juegos de su genero como The Last of Us o Resident Evil, pero, si tiene una cosa que te va a dejar queriendo jugar mas y mas este titulo y eso es lo que les voy a mostrar hoy, comencemos.


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    Existen 3 inicios en el juego, si tienes todos los DLC, cabe destacar que no he jugado el juego completamente por lo que sigo sorprendiéndome con las historias y las cosas que trae, en mi caso he probado el juego base y el DLC "Lifeline" ambos, con gratas sorpresas y muchas cosas que contar, pero como ya dije, nos centraremos en el juego base, además de que no quiero dar spoilers por si no lo han jugado.


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    Tan solo en la pantalla de inicio se pueden apreciar diversas cosas, como que tenemos una base, una barra de salud roja y otra que es nuestra estamina mas un mapa que nos da la ubicación, seguido de lo que aparece en la esquina superior derecha, que es un rumor de que algo ha pasado en el mundo de este juego, un evento fortuito o uno negativo, mayormente son negativos así que no esperes buenas noticias muy seguido.


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    Como es de esperar, la base será nuestra principal preocupación aparte de los supervivientes, la barra verde la moral de nuestra gente, mas abajo, cada símbolo representa los recursos básicos de un Survival, siendo estos comida, medicinas, municiones, materiales de construcción y combustible respectivamente, por ultimo la influencia y la población.


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    Como verán, no es que me este yendo muy bien con mis colegas, pues algunos han perdido y otros han fallecido, aunque eso será algo que después les comentare, por ahora, centrémonos en los supervivientes, que están increíblemente diferenciados unos de otros, verán, este juego hace que cada superviviente tenga unos atributos muy bien detallados con una pequeña descripción para cada uno, también cuentan con habilidades cada uno, siendo algunos muy buenos para el combate cuerpo a cuerpo o para disparar, otros excelentes para correr y cargar peso entre otras opciones, no se si sea habitual ver estos en juegos de este genero, pero me recuerda mucho a un titulo llamado "Dead State:Reanimated" que tenia elementos muy similares pero este en cambio utilizaba un combate por turnos.


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    Una mecánica que me encanta de este juego, y que es incluso vital para el mismo es el intercambio de personajes, que eventualmente tendremos que hacer, ¿Porque? pues porque si utilizamos constantemente a un personajes sin darle descanso eventualmente su resistencia ira a menos y si resultamos heridos en nuestras incursiones al exterior, también lo hará nuestra vida, puede sorprender o incluso molestar al principio a algunos, pero no pueden negar que tiene toda la lógica del mundo, los personajes necesitan descansar y a veces nos tocara ir con aquel que no es el mejor para ir en combate o disparando o que se cansa rápido, en ese canso dependeremos de nuestra habilidad para no ser detectados y en caso de ser así, rogar que no sea una hora la que este en camino para despedazarnos.


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    Ahora, hablemos de los verdaderos protagonistas de este juego, los zombies, para ser corto, estos por si solos (Salvo algunas variantes) no representan un gran peligro, pueden eliminarse con unos cuantos golpes y liquidarlos en suelo, el problema es que cada golpe implica un gasto en mayor o menor medida de estamina y si nos quedamos sin estamina frente a muerto que no siente cansancio alguno, nos hará bastante daño, sin embargo, será un caso diferente si nos enfrentamos a varios, les aseguro que solo harán falta 3 de ellos que nos tengan acorralados y cansados, para que nos destrocen vivos y no podamos hacer nada para evitarlo, aquí he de hablar de una función que me pareció también bastante realista, aunque esto es mas una opinión personal.


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    Si hay algo en lo que estoy sumamente acostumbrado en los videojuegos, es cargar a una partida si he perdido o si las cosas no van muy bien que digamos, esto l aplico a juegos en mayor o menor medida, como Skyrim, Fallout o Europa Universalis mayormente, sin embargo, State of Decay no te va a permitir tal cosa, siendo, para mi, una de sus funciones mas inmersivas, no es que puede cargar partida si una expedición no salió bien, si resultaste mas herido de lo habitual o si murió gente en un ataque al refugio, o no, aquí los resultados son definitivos lo que da ese toque de tensión extra, al saber que la cosa puede complicarse fácilmente.


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    He decidido dejar una puerta abierta para este juego, pues quiero explorar lo mas a fondo y descubrir toda su historia y mecánicas, sin dudas es un titulo que me esta sorprendiendo gratamente aunque su aspecto grafico no sea el mas detallado, pienso que esto es en lo que mas flaquea el videojuego además de un par de bugs en la misiones, sin embargo, no debe ser subestimado ni pensar que no causa miedo o terror, cumple muy bien su papel en el genero y con todo y sus defectos, tiene muchísimas horas que ofrecer a todo el que lo juegue, seguiré explorando el juego y probablemente les traiga un par de gameplays del mismo o mas reseñas como estas para explorar todo este ambiente de fin del mundo, mientras tanto, espero que les haya despertado la curiosidad y se anime a probar este titulo :D por los momentos, me despido.



    English



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    Source


    What's up people! Welcome to another Video and Post Gaming, this time, I'm going to talk about a game that brings me surprised, addicted and eager to find out what happens throughout its history and events, is a game that is pleasantly surprising me and has a number of striking and catching mechanics, however, is far from perfect, and that along all its aspects, it should be noted that it is a game of 2013 so do not expect it to be like Battlefield 1 with those precious details in the environment or as games of its genre as The Last of Us or Resident Evil, but, if you have one thing that will leave you wanting to play more and more this title and that's what I'm going to show you today, let's start.


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    There are 3 starts in the game, if you have all the DLC, it should be noted that I have not played the game completely so I'm still surprised with the stories and things that brings, in my case I have tried the base game and the DLC "Lifeline" both, with pleasant surprises and many things to tell, but as I said, we will focus on the base game, plus I do not want to give spoilers in case you have not played it.


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    Just in the home screen you can see several things, like that we have a base, a red health bar and another that is our stamina plus a map that gives us the location, followed by what appears in the upper right corner, which is a rumor that something has happened in the world of this game, a fortuitous event or a negative one, mostly are negative so do not expect good news very often.


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    As expected, the base will be our main concern apart from the survivors, the green bar the morale of our people, below, each symbol represents the basic resources of a Survival, these being food, medicine, ammunition, building materials and fuel respectively, lastly influence and population.


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    As you can see, I am not doing very well with my colleagues, as some have lost and others have died, although that will be something I will tell you later, for now, let's focus on the survivors, which are incredibly different from each other, you see, this game makes each survivor has a very well detailed attributes with a small description for each one, they also have skills each one, some being very good for melee combat or shooting, others excellent for running and carrying weight among other options, I do not know if it is common to see these in games of this genre, but it reminds me a lot of a title called "Dead State: Reanimated" which had very similar elements but this one instead used turn based combat.


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    One mechanic that I love about this game, and that is even vital to the game is the character swapping, which we will eventually have to do, why? Because if we constantly use a character without giving him rest eventually his stamina will decrease and if we get hurt in our raids outside, so will our life, it may surprise or even annoy some people at first, but you can not deny that it has all the logic in the world, the characters need to rest and sometimes we will have to go with the one who is not the best to go in combat or shooting or who gets tired quickly, in that tiredness we will depend on our ability to not be detected and if so, pray that it is not an hour that is on the way to tear us apart.



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    Now, let's talk about the real protagonists of this game, the zombies, to be short, these by themselves (except for some variants) do not represent a great danger, can be eliminated with a few hits and liquidate them on the ground, the problem is that each hit involves an expenditure to a greater or lesser extent of stamina and if we run out of stamina against dead that does not feel any fatigue, However, it will be a different case if we face several, I assure you that it will only take 3 of them that have us cornered and tired, to destroy us alive and we can not do anything to avoid it, here I have to talk about a function that also seemed to me quite realistic, although this is more a personal opinion.


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    If there is something in which I am extremely accustomed in video games, is to charge a game if I lost or if things are not going very well to say, this I apply to games to a greater or lesser extent, as Skyrim, Fallout or Europa Universalis mostly, however, State of Decay will not allow you to do so, being, for me, one of its most immersive features, is not that it can load game if an expedition did not go well, if you were more wounded than usual or if people died in an attack on the shelter, or not, here the results are definitive which gives that extra touch of tension, knowing that things can easily get complicated.


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    I have decided to leave an open door for this game, because I want to explore as much as possible and discover all its history and mechanics, without a doubt it is a title that is pleasantly surprising me although its graphic aspect is not the most detailed, I think this is what the game is weakest in addition to a couple of bugs in the missions, however, should not be underestimated or think that it does not cause fear or terror, I will continue exploring the game and I will probably bring you a couple of gameplays of the game or more reviews like these to explore all this end of the world environment, meanwhile, I hope it has aroused your curiosity and encourage you to try this title :D for now, I'll say goodbye.


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    gaming review gameplay videojuegos hivegc

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