BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! | RULESET: BACK TO BASICS [EN / PT-BR]

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    vempromundo

    Published on Apr 03, 2023
    About :

    The weekly challenge has changed, and now the battles will no longer be with the card or the type of card chosen, but by the battle rule. You can check out the new rules by clicking here.

    This week the rule is:

    BACK TO BASICS

    All Monsters have 2 Armor in addition to their normal Armor stat.

    Armored Up is a battle rule that I really like to play when it is not possible to play with the Water and Earth decks that have a high possibility of the opponent coming with magic damage cards, making the armor something useless.

    As I only had the Life deck available, I decided to choose the Tyrus Paladium which grants +1 armor thus having 3 armor for my cards.

    However, I didn't count on my opponent's strategy that easily annulled mine, in a way that I ended up not thinking about, below you will see the strategy I used and how the opponent annulled me.

    MATCH REPLAY

    SUMMONERS

    With 56 mana I could explore all positions placing cards that I deemed important for the battle, placing cards with high mana cost both with melee attack and ranged attack, since I would have the Close Range rule allowing my attack cards ranged attack attack from position 1.

    With that in mind, I set up my strategy with the following cards:

    POSITION 1

    image.png

    The legendary Sacred Unicorn was chosen for position 1 because it has, in addition to high attack power and life, it also has Heal and Piercing, which would ignore Armored Up in some situations, destroying it and causing 2 more damage to the opponent's life.

    I have this card at level 3, but my summoner is not level enough for me to use it. This investment is a long term will, in perhaps a General Sloan who is the cheapest life summoner at the moment.

    POSITION 2

    image.png

    Whenever I play with the Life deck I like to choose Luminous Eagle for position 2, in addition to having a good attack power, 2, it also has 3 speed along with the Flying skill which makes it have more chances to evade physical and ranged attacks.

    Along with the Reach skill that makes it possible to start attacking from the beginning of the game.

    POSITION 3

    image.png

    Silvershield Assassin is a card I like to play because it has Double Strike and 2 damage, which can break a shield and then hit life, if the person has no extra armor and is only with the Armored Up buff.

    POSITION 4

    image.png

    I chose Sand Worm to make a combo with Silvershield Assassin, since he has 1 less speed, so it's time for Assassin to break the opponent's shield, and Sand Work comes with his great strength of 6 damage and destroy the enemy.

    POSITION 5

    image.png

    With the possibility that ranged attack cards can attack from position 1 because of the Close Range battle rule, I decided to place Silvershield Sheriff in position 5, but I think I made a mistake in the strategy and should have placed him in position 3, because its high amount of life, and because it has half the attack that Sand Work has with twice the speed, making it more possible to dodge attacks.

    POSITION 6

    image.png

    With less life, but being able to do up to 5 damage with Blast, I put Primologist in position 6, trying to play a role of Blast in the last position, which is a strategy that I like, but it works better in the Water deck because of the attack from Rules of the Seas be magic damage.

    ENEMY STRATEGY

    With a strong strategy, placing Enrage in position 1 so that, as soon as the shield is finished, it has a strong attack, in position 2 a card with Reach and Reflection Shield, which prevented my Prismologist from performing the Blast, and allowed it to attack, adding the first 2 9 damage together.

    In position 5 he placed a card with 12 life and Taunt, which made it difficult to remove it from the game while it and the card in position 3 performed magic attacks.

    Finally in position 6, he placed a card with the Shatter ability, which no matter how much armor I had, it would instantly destroy my shield.

    WHAT COULD BE DIFFERENT?

    Using the tool SplinterTools I saw that my chance of winning was 0%. I performed several trades until I found one that gave me more chance of winning than losing, and I found one with 52% replacing the cards in position 2 and 5 and changing other places to improve my team.

    Chance of victory for the team that entered the field:

    image.png

    Team performing better:

    image.png

    O desafio semanal mudou, e agora as batalhas não serão mais com a carta ou o tipo de carta escolhido e sim pela regra de batalha. Voce pode conferir as regras novas clicando aqui.

    Esta semana a regra é:

    BACK TO BASICS

    Monstros perdem todas as habilidades.

    DICA DE BATALHA: Os monstros da linha de trás estão a salvo dos ataques Sneak, Snipe e Opportunity do inimigo. O conjunto de regras dá importância aos ataques mágicos e à distância, pois os ataques corpo a corpo perdem sua capacidade de acertar fora da primeira posição. Selecione monstros com alta velocidade e escolha um invocador que aumente o dano ou a defesa contra ataques mágicos ou à distância. Alinhar os monstros em ordem crescente de saúde é o caminho a percorrer.

    Armored Up é uma regra de batalha que eu gosto muito de jogar quando não se é possível jogar com os baralhos de Água e Terra que tem uma grande possibilidade do adversário vir com cartas de dano mágico, tornando a armadura algo inútil.

    Como tinha apenas o baralho de Vida disponível, decidi escolher o Tyrus Paladium que concede +1 de armadura assim tendo 3 de armadura para minhas cartas.

    No entanto eu não contava com a estratégia do meu adversário que anulou a minha facilmente, de uma maneira que acabei não pensando, abaixo você verá a estratégia que eu usei e como o adversário me anulou.


    image.png

    REPLAY DA PARTIDA


    image.png

    INVOCADORES

    image.png

    Com 56 de mana eu poderia explorar todas as posições colocando cartas que eu julgasse importante para a batalha, colocando cartas com alto custo de mana tanto com ataque corpo a corpo como ataque a distância, visto que teria a regra Close Range permitindo que minhas cartas de ataque a distância atacassem da posição 1.

    Pensando nisso montei minha estrategia com as seguintes cartas:

    POSIÇÃO 1

    image.png

    O lendário Sacred Unicorn foi escolhido para a posição 1 por ter além de um poder ataque e vida altos, também tem Heal e Piercing, o que ignoraria em algumas situações o Armored Up, destruindo ele e causando mais 2 de dano na vida do adversário.

    Tenho essa carta no nível 3, porém meu invocador não está nível suficiente para que eu possa usá-la. É uma vontade a longo prazo essa investimento, em talvez um General Sloan que é o invocador de Vida mais barato no momento.

    POSIÇÃO 2

    image.png

    Sempre que jogo com o baralho de Vida gosto de escolher a Luminous Eagle para a posição 2, além dela ter um bom poder de ataque, 2, ela também tem 3 de velocidade junto com a habilidade Flying o que faz com que ela tenha mais chances de escapar de ataques físicos e a distância.

    Junto com a habilidade Reach que faz com que ela já possa começar a atacar desde o começo da partida.

    POSIÇÃO 3

    image.png

    O Silvershield Assassin é uma carta que gosto de jogar pois tem Double Strike e 2 de dano, o que pode quebrar um escudo e depois atingir a vida, se a pessoa não tiver nenhuma armadura extra e estiver apenas com o buff do Armored Up.

    POSIÇÃO 4

    image.png

    Eu escolhi o Sand Worm pra fazer um combo com o Silvershield Assassin, uma vez que ele tem 1 a menos de velocidade, então da tempo do Assassin quebrar o escudo do adversário, e o Sand Work vir com sua grande força de 6 de dano e destruir o inimigo.

    POSIÇÃO 5

    image.png

    Com a possibilidade de as cartas de ataque à distância poderem atacar da posição 1 por causa da regra de batalha Close Range, decidi colocar o Silvershield Sheriff na posição 5, porém creio que errei na estratégia e deveria tê-lo colocado na posição 3, por sua grande quantidade de vida, e por ter metade do ataque que o Sand Work tem com o dobro de velocidade, sendo mais possível esquivar de ataques.

    POSIÇÃO 6

    image.png

    Com menos vida, porém podendo causar até 5 de dano com o Blast, coloquei a Primologist na posição 6, buscando fazer um papel de Blast na última posição que é uma estratégia que eu gosto, porém funciona melhor no baralho de Água pelo fato do ataque do Rules of the seas ser dano mágico.

    ESTRATÉGIA INIMIGA

    image.png

    Com uma estratégia forte colocando a posição 1 com Enrage para assim que terminar o escudo, ter um ataque forte, na posição 2 uma carta com Reach e Reflection Shield, o que impediu minha Prismologist de realizar o Blast, e permitiu com que ele atacasse, somando os 2 primeiros 9 de dano juntos.

    Na posição 5 colocou uma carta com 12 de vida e Taunt, o que dificultou para retirá-la do jogo enquanto ela e a carta da posição 3 realizassem ataques mágicos.

    Por último na posição 6, colocou uma carta com a habilidade Shatter, que não importasse quanto de armadura eu tivesse, ela destruiria na hora meu escudo.

    O QUE PODERIA SER DIFERENTE?

    Usando a ferramenta SplinterTools vi que minha chance de vitória era 0%. Realizei várias trocas até encontrar uma que me desse mais chance de vitória do que de derrota, e encontrei uma com 52% substituindo as cartas da posição 2 e 5 e trocando outras de lugar para que melhorasse minha equipe.

    Chance de vitória do time que entrou em campo:

    image.png

    Time com um desempenho pior:

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    Tags :

    splinterlands play2earn leofinance thgaming neoxian vyb ecency

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