La Esperanza es lo ultimo que se pierde | Review ScourgeBringer

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    smile27

    Published on Aug 30, 2023
    About :

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    Hello, community members!

    This time, I present to you this thrilling game that brings a constant challenge and a captivating plot that unfolds throughout its diverse levels. If immersive gameplay and visual aesthetics are to your liking, I invite you to stay, as I will provide you with more details about this fascinating experience.

    ¡Hola gente de la comunidad!

    En esta ocasión, les presento este emocionante juego que aporta un desafío constante y una trama cautivadora que se desvela a lo largo de sus diversos niveles. Si la jugabilidad envolvente y la estética visual son de tu agrado, te invito a quedarte, ya que te explicaré más detalles acerca de esta fascinante experiencia.
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    IMPORTANCE // IMPORTANCIA

    The importance of the pixel art style in "ScourgeBringer" lies in its ability to evoke the nostalgia of classic games while adding a modern and distinctive aesthetic. Pixels are used to create detailed characters and environments, providing a sense of familiarity while also allowing developers to craft worlds full of color and life.

    La importancia del estilo de arte en píxeles en "ScourgeBringer" radica en su capacidad para evocar la nostalgia de los juegos clásicos mientras añade una estética moderna y distintiva. Los píxeles se utilizan para crear personajes y entornos detallados, lo que brinda una sensación de familiaridad y al mismo tiempo permite a los desarrolladores crear mundos llenos de color y vida.

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    GAMEPLAY // JUGABILIDAD

    In each level, as a personal experience, we will have to face hordes of enemies and challenges while exploring the environments. The gameplay is centered around fast and fluid action, demanding agile reflexes and strategic skills to survive (which, due to not seeing the shots, might lead to dying a couple of times, haha). As we progress, we can unlock new abilities and upgrades that will assist us in confronting stronger enemies and overcoming even tougher obstacles.

    En cada nivel, como experiencia personal, deberemos enfrentarnos a hordas de enemigos y desafíos mientras exploramos los entornos. La jugabilidad se centra en la acción rápida y fluida, exigiendonos reflejos ágiles y habilidades estratégicas para sobrevivir (Los cuales por no ver los disparos, moris 2 veces jaja). A medida que se avanza, puedemos desbloquear nuevas habilidades y mejoras que ayudarán a enfrentarte a enemigos más fuertes y podamos superar obstáculos más difíciles.

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    The "Tree of Life" mechanic is a unique feature of the game. When we die in a level, instead of starting from the beginning, we return to the "Tree of Life". Here, we can spend in-game currency to enhance Kyhra's abilities, which will allow us to face future enemies with an advantage. This adds a strategic and progression element to the experience, encouraging us to refine our skills with each attempt.

    La mecánica del "árbol de la vida" es una característica única del juego. Cuando morimos en un nivel, en lugar de comenzar desde el principio, volvemos al "árbol de la vida". Aquí puedemos gastar la moneda del juego para mejorar las habilidades de Kyhra, lo que nos permitira enfrentarnos a futuros enemigos con una ventaja. Esto añade un elemento estratégico y de progresión a la experiencia, alentándonos a perfeccionar nuestras habilidades con cada intento.

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    Within the game, we will also come across various rooms where wizards offer upgrades in exchange for our life or blood points. These mysterious wizards will provide us with the opportunity to strengthen ourselves, but at a cost. We can sacrifice a portion of our vitality or blood points to obtain enhancements that will boost our abilities and aid us in facing the challenges that await us. The decision to accept these upgrades comes with a risk (I admit, I spent 2 life points thinking it was a blood balance discount 🤣).

    Dentro del juego, también nos encontraremos con diversas salas donde magos ofrecen mejoras a cambio de nuestra vida o puntos de sangre. Estos misteriosos magos nos brindarán la oportunidad de fortalecernos, pero a un costo. Podemos sacrificar parte de nuestra vitalidad o puntos de sangre para obtener mejoras que potenciarán nuestras habilidades y nos ayudarán a enfrentar los desafíos que nos aguardan. La elección de aceptar estas mejoras conlleva un riesgo( No repitan lo que hago 🤣 que consumi 2 de vida pensando que era un descuento de saldo de la sangre).

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    GAME DETAILS // DETALLES DEL JUEGO

    In summary, "ScourgeBringer" is centered around exploring a post-apocalyptic and perilous world, featuring roguelike platformer gameplay that demands quick and strategic skills. Its pixel art style blends nostalgic elements with a modern aesthetic, and the "Tree of Life" mechanic adds depth and progression to the gaming experience.

    En resumen, ScourgeBringer se basa en la exploración de un mundo postapocalíptico y peligroso, con una jugabilidad de plataformas roguelike que requiere habilidades rápidas y estratégicas. Su estilo de arte en píxeles combina elementos nostálgicos con una estética moderna, y la mecánica del "árbol de la vida" agrega profundidad y progresión a la experiencia del juego.

    Regarding the colors, the game employs a diverse palette to represent different areas and emotional states within the game. Dark and somber colors prevail in the more threatening and perilous levels, while brighter and more saturated tones can indicate areas with less danger or moments of respite in the action. This color variation also extends to the battle sequences, complemented by the game's soundtrack. During battles, the music encourages players to unleash their potential, while after defeating all enemies, the background music becomes more relaxing.

    En cuanto a los colores,utiliza una paleta variada para representar diferentes áreas y estados emocionales del juego. Los colores oscuros y sombríos prevalecen en los niveles más amenazantes y peligrosos, mientras que los tonos más vibrantes y saturados pueden indicar zonas con menos peligro o momentos de respiro en la acción. Y esto tambien ocurre al momento de la batalla con la banda sonora que posee, podemos notar que en ls batallas la musica invita al jugador a dejar su potencial desplegado. Mientras cuando ya acabamos con todos los enemigos la musica de fondo es relajante.

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    RECURSOS // RESOURCES
    GAME: https://store.steampowered.com/app/1037020/ScourgeBringer/
    Grabador de pantalla: https://getsharex.com/

    Tags :

    geekzone gameplay spanish 3speak gamer gaming threespeak videojuegos review steam scourgebringer

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