Más Clones y Menos Pistas - Where's Samantha? | Gameplay

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    marcoquin

    Published on Sep 07, 2022
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    Justo cuando me preguntaba, si luego de pasar la mitad del título, todo se volvería más difícil, pues resulta, que el juego me respondió de forma absoluta y contundente con una seguidilla de niveles rompe cocos para hacerme una idea de que es lo que está por venir, sinceramente, ya me da algo de miedo pensar en los últimos 10 niveles, pero tarde o temprano llegaré a ellos y tendré que encontrar forma alguna de superarlos, lo único bueno de todo, es que con cada paso que damos, aprendemos cosas nuevas, pero para lo que a veces no se está preparado, es para las cosas impredecibles, algo en lo que este juego es un experto y trolero de pies a cabeza.

    Just when I was wondering, if after passing half of the title, everything would become more difficult, it turns out, that the game answered me in an absolute and forceful way with a series of levels coconut breaker to give me an idea of what is to come, honestly, I'm already a little scared to think about the last 10 levels, but sooner or later I will reach them and I will have to find a way to overcome them, the only good thing is that with each step we take, we learn new things, but what sometimes you are not prepared for, is the unpredictable things, something in which this game is an expert and troll from head to toe.

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    Esta vez, no quise traer un GIF con la solución al puzzle, sino más bien con un primer vistazo a lo que en teoría debería hacerse, utilizando los recursos del escenario, resolver el sistema de botones para dar paso a Jorge entre las aspas que se activan y desactivan de manera independiente, en donde cada grano de astucia cuenta para dar la solución más inmediata a un problema que aparenta seria dificultad.

    This time, I didn't want to bring a GIF with the solution to the puzzle, but rather with a first look at what in theory should be done, using the resources of the scenario, solve the system of buttons to give way to Jorge between the blades that are activated and deactivated independently, where every grain of cunning counts to give the most immediate solution to a problem that seems serious difficulty.

    Sucede que muchas veces, mientras edito lo que he grabado, me doy cuenta en que cosas pude haber hecho para hacerlo mejor, o al menos más rápido, pero con la "calentura" del momento, se hace difícil en ocasiones el hecho de pensar con máxima claridad, todo es improvisado hasta llegar a la brecha que me permita continuar el camino.

    It happens that many times, while editing what I have recorded, I realize what things I could have done to do better, or at least faster, but with the "heat" of the moment, it is sometimes difficult to think with maximum clarity, everything is improvised until I reach the gap that allows me to continue on the road.

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    Si odiabas la física, con este juego la amarás, es sencillamente extraordinario cada cosa que sucede y el motivo que justifica su naturalidad, muchas variables que se deben tener en cuenta, pero en donde luego de tantos niveles, todo queda almacenado en nuestra mente y evitamos caer en situaciones de bloqueo similares del pasado.

    If you hated physics, with this game you will love it, it is simply extraordinary each thing that happens and the reason that justifies its naturalness, many variables that must be taken into account, but where after so many levels, everything is stored in our mind and we avoid falling into similar blocking situations of the past.

    Como si fuese poco, ahora la precisión se hace parte del juego, en el GIF de arriba, aparentemente es un paso común y corriente, sencillo, nada abstracto, pero estando allí, podemos deducir que saltos simples no son la solución para avanzar, lo ideal son saltos justo en el instante antes de caernos de la plataforma, cuyo objetivo sería realizar un "salto" en diagonal para evitar los dientes del peine que se encuentra fijo en la parte superior, grandes detalles y grandiosas y bien pensadas soluciones.

    As if that were not enough, now precision is part of the game, in the GIF above, apparently it is a common and ordinary step, simple, nothing abstract, but being there, we can deduce that simple jumps are not the solution to advance, the ideal are jumps just in the instant before falling off the platform, whose objective would be to make a "jump" diagonally to avoid the teeth of the comb that is fixed at the top, great details and great and well thought out solutions.

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    Con tantas cosas buenas que he encontrado en este juego, me resultaría bastante lamentable, el hecho de conseguirme con un final simple y carente de lógica, al contrario, un final inesperado, como todo lo que sucede en el juego, sería lo más idoneo. He evitado buscar reseñas pues podría estar tentado a spilers, pero con cada nivel que me va acercando al final, la ansiedad comienza a invadirme de forma desmesurada.

    With so many good things I've found in this game, it would be quite unfortunate to get me with a simple and illogical ending, on the contrary, an unexpected ending, like everything that happens in the game, would be the most suitable. I have avoided looking for reviews because I might be tempted to spilers, but with each level that brings me closer to the end, anxiety begins to invade me in an inordinate way.

    Lo único que hoy en día me sigue incomodando un poco es el tema de la publicidad, los juegos para móviles deberían no incorporar cosas tan molestas. En el punto en el que voy, me sorprende haberme encontrado solo apenas un par de bugs, aunque no han sido del todo errores, pues en 2 o 3 que he vivido, al menos 2 han sido por cuestiones de mala suerte, como por ejemplo, dejar uno de los clones luego de un check point y que los demás clones queden rezagados en el camino y tenga que retroceder para continuar y que no haya otra forma más que salirme e iniciar el nivel, esto último me pasó solo una vez, por lo que no es nada de que alarmarse, seguimos sin pistas, solo reuniendo letras y esperando poder leer esa página del libro que esclarezca toda la situación al final del juego.

    The only thing that still makes me a bit uncomfortable today is the advertising issue, mobile games should not incorporate such annoying things. At the point where I'm going, I'm surprised to have encountered only a couple of bugs, although they have not been completely wrong, because in 2 or 3 that I have experienced, at least 2 have been due to bad luck, such as, leaving one of the clones after a check point and that the other clones are left behind on the road and I have to go back to continue and there is no other way but to leave and start the level, this last happened to me only once, so it is nothing to be alarmed about, we are still without clues, just collecting letters and waiting to read that page of the book that clarifies the whole situation at the end of the game.


    Where's Samantha?: Play Store | App Store

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    Fuente de imágenes || Source of images

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    Captures extraídos directamente desde mi juego 🎮 Captures extracted directly from my game


    Intro y Cierre del vídeo realizadas en Capcut, con audio libre de copyright y disponible en la app

    Intro and Closing of the video made in Capcut, with copyright-free audio available in the app


    GIF realizado en || GIF made in: Creador y edito de GIF

    Franja Marco Hive.png

    Traducciones de Texto || Text Translations:
    Traductor DeepL


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    Marcoquin

    Tags :

    wheressamantha puzzles spanish geekgamer geek gameplay geekzone games mobilegames videojuegos

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