Lara Croft And The Guardian Of Light - A Level Full Of Puzzles And Deaths [ENG -ESP]

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    kuronokenshi

    Published on Nov 29, 2022
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    After overcoming a boss combat level against a Tyrannosaurus Rex with a somewhat demonic aspect, it's time to return to a more typical and extensive level where the most outstanding will be different types of puzzles and platforms. The fifth level of Lara Croft and the Guardian of Light is called "Forgotten Door" and it has a slight similarity in its objective compared to the level of the "Tomb of the Spiders" because it is not a completely linear level but a wide area which must be traversed in circles to open a door that you can see from the beginning of the level. This level will be based on collecting a total of eight giant rocks to use them in the eight pressure platforms that keep the central door closed, something interesting is that although there are eight platforms is not necessary to collect all eight rocks because for the last one you can use Lara's own weight to activate the door and once opened it does not close again, although in the same way to collect all the rocks in the main room is an objective to get an ammunition upgrade.

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    At the beginning of the level we find a rock in the center of the room so we only have to go through the level in search of the other seven rocks. The path that must be done to find the different rocks is quite simple and somewhat linear where you will not have practically no problem to know the location of the seven rocks, however, being able to grab them and take them to the central room will be a little more complicated but fun goal. Practically all the rocks are in areas or rooms where we must solve a puzzle to reach and push it to the central room and something interesting is that this level is where a very interesting mechanic is taught and that until now it had not been necessary to use it to advance in the adventure.
    In addition to the platforms that ascend and descend by switches, we are also shown how we can advance vertically the rocks and it is through the use of mines or remote-controlled bombs, if we place a bomb near a rock and detonate it the rock will be propelled upward due to the explosion and the arc that describes the launch depends directly on the proximity and location of the bomb with respect to the rock which is quite interesting to see how they applied somewhat realistic physics concepts in this mechanics.

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    On several occasions to get a rock appear some enemies which we must eliminate, but they usually do not become a threat, although on several occasions you can get to run out of ammunition forcing Lara to use only the Golden Spear and his iconic dual pistols which can complicate the fighting a bit because the enemies will last longer before being defeated, In this level we also get a new weapon to have more variety when fighting against enemies and this new weapon is the Light Submachine Guns or UZI type one-handed machine guns which is also an iconic weapon in the Tomb Raider franchise and in many installments is the best weapon in the game. The only time where the enemies become a real threat is when they appear in the central room once you pass through it and you have already collected a certain number of rocks in the room, at that time appears a fairly considerable and varied amount of enemies that can combine in a great way to attack and even get to reduce the entire health bar.

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    Despite having several enemies, the biggest obstacle and the main cause of almost all my deaths in this level were the platform jumps and spike traps or spears, it's amazing how on several occasions Lara ended up jumping wrongly causing her to fall into the void and end up dying, Also at times when jumping late and simply brushing the spike traps she lost all her life, undoubtedly the area where it was easiest to die was in a vertical spear trap where she had to use a rock to jump over it and get a health boost, but all this was against the clock and if she took too long the trap was activated causing her to die over and over again. The most traditional way to die in Tomb Raider is thanks to the traps of the environment or the complicated jumps or in sequel.

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    After I managed to open the central door I thought the level was over, but there was a small area of death race in which I had to run in a giant trap full of spiked pistons and falling platforms, an achievement was to overcome this area without dying any time but it was impossible, for this achievement it is practically mandatory to replay the level and know by heart the pattern of the traps to overcome them without dying and due to the type of traps all cause you an instant death just by hitting you once. Again I missed some achievements to get in the level so I will have to replay the level to get them. So far this has been the longest level and where I have died more times, but at the same time this is one of the attractions of Tomb Raider, puzzles and jumps where you are going to die several times to overcome them.

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    Luego de haber superar un nivel de combate de Jefe contra un Tiranosaurio Rex con un aspecto algo demoniaco, llego el momento de volver a un nivel más típico y extenso en donde lo más resaltante serán diferentes tipos de Puzzles y plataformas. El quinto nivel de Lara Croft and the Guardian of Light lleva por nombre “Puerta Olvidada” y el mismo tiene una ligera similitud en su objetivo comparado con el nivel de la “Tumba De Las Arañas” al no tratarse de un nivel completamente lineal sino una zona amplia la cual se debe recorrer en círculos para poder abrir una puerta que puedes ver desde el comienzo del nivel. Este nivel se basará en recolectar un total de ocho rocas gigantes para poder utilizarlas en las ocho plataformas de presión que mantienen la puerta central cerrada, algo interesante es que aunque son ocho plataformas no es necesario reunir las ocho rocas debido a que para la última puedes utilizar el propio peso de Lara para activar la puerta y una vez abierta no se vuelve a cerrar, aunque de igual manera reunir todas las rocas en la sala principal es un objetivo para conseguir una mejora de munición.

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    Al comenzar en nivel nos encontramos con una roca en el centro de la sala por lo cual solo debemos recorrer el nivel en busca de las otras siete rocas. El recorrido que se debe hacer para encontrar las diferentes rocas es bastante simple y algo lineal en donde no tendrás prácticamente ningún problema para saber la ubicación de las siete rocas, sin embargo, el poder agarrarlas y llevarlas hasta la sala central será un objetivo un poco más complicado pero divertido. Prácticamente todas las rocas están en zonas o habitaciones en donde debemos revolver algún puzzle para alcanzarla y empujarla hasta la sala central y algo interesante es que en este nivel es en donde se enseña una mecánica bastante interesante y que hasta el momento no había sido necesario usarla para avanzar en la aventura.
    Además de las plataformas que ascienden y desciende mediante interruptores, también se nos muestra cómo podemos hacer avanzar de manera vertical las rocas y es mediante el uso de las minas o bombas a control remoto, si colocamos una bomba cerca de una roca y la detonamos la roca saldrá impulsada de manera ascendente debido a la explosión y el arco que describe el lanzamiento depende directamente de la cercanía y ubicación de la bomba con respecto a la Roca lo cual resulta bastante interesante ver como aplicaron conceptos Físicos algo realistas en esta mecánica.

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    En varias ocasiones al conseguir una roca aparecen algunos enemigos los cuales debemos eliminar, pero los mismos no suelen llegar a ser una amenaza, aunque en varias ocasiones se puede llegar a agotar la munición obligando a Lara a utilizar solamente la Lanza Dorado y sus icónicas pistolas duales lo cual puede complicar un poco los combates debido a que los enemigos duraran más tiempo antes de ser derrotados, en este nivel también logramos obtener una nueva arma para contar con más variedad a la hora de combatir contra los enemigos y esta nueva arma son los Subfusiles Ligeros o ametralladoras de una mano tipo UZI que también es un arma icónica en la franquicia de Tomb Raider y en muchas entregas es el mejor arma del videojuego. El único momento en donde los enemigos llegan a ser una verdadera amenaza es cuando aparecen en la sala central una vez pasas por la misma y ya has reunido un cierto número de rocas en la sala, en ese momento aparece una cantidad bastante considerable y variada de enemigos que pueden llegar a combinarse de gran manera al atacar y hasta llegar a reducirte toda la barra de salud.

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    A pesar de contar con varios enemigos, el mayor obstáculo y la causa principal de casi todas mis muertes en este nivel fueron los saltos de plataformas y las trampas de pinchos o lanzas, es increíble como en varias ocasiones Lara terminaba saltando de manera errónea haciendo que cayera al vacío y terminara muriendo, también en momentos en donde al saltar tarde y simplemente rozar las trampas de pinchos perdía toda la vida, sin lugar a dudas la zona en donde más fácil era morir era en una trampa de lanzas verticales en donde debía utilizar una roca para saltar sobre ella y conseguir una mejora de salud, pero todo esto era a contrarreloj y si llegaba a demorar mucho la trampa se activa provocando que muriera una y otra vez. La forma más tradicional de morir en Tomb Raider es gracias a las trampas del entorno o los saltos complicados o en secuela.

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    Luego de lograr abrir la puerta central pensé que terminaba el nivel, pero quedaba una pequeña zona de carrera de la muerte en la cual tenía que ir corriendo en una trampa gigante repleta de pistones con pinchos y plataformas que se caen, un logro era superar esta zona sin morir ninguna vez pero me fue imposible, para este logro es prácticamente obligatorio volver a jugar el nivel y conocerte de memoria el patrón de las trampas para poder superarlas sin morir y es que debido al tipo de trampas todas te causan una muerta instantánea con solo golpearte una vez. Nuevamente me faltaron algunos logros para conseguir en el nivel por lo cual deberé volver a jugar el nivel para conseguirlos. Hasta los momentos este ha sido el nivel más extenso y en donde más veces he muerto, pero al mismo tiempo este es uno de los atractivos de Tomb Raider, puzzles y saltos donde vas a morir varias veces hasta lograr superarlos.

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