9
En la realización de este post me he inspirado en las nutridas conversaciones que se dan en el canal de telegram de la comunidad hispana de Splinterlands, en donde el tema de la velocidad fue el protagonista, encabezado por los maestros @ydavgonzalez y @steamdan. Es así como he decidido compartir este aprendizaje con la blockchain de HIVE en general.
También la velocidad tiene una importante incidencia en las probabilidades de esquivar los ataques. En esta oportunidad me enfoco en aquellos provenientes de monstruos arqueros y de modalidad de ataque cuerpo a cuerpo (en una próxima publicación me encantaría mostrar un ejemplo con la magia). Tomemos como ejemplo la batalla del amigo @ydavgonzalez:
Vemos en esta imagen a un “PELACOR CONJURER” que alcanza los 08 puntos de velocidad gracias al SWIFTNESS de los monstruos amigos, enfrentándose a “CORPSE FIEND” que apenas tiene 02 puntos de velocidad. Si lo vemos de un modo sencillo tenemos una diferencia de velocidad de 06 puntos. Según los maestros @steamdan e @ydavgonzalez un punto de diferencia de velocidad, representa una probabilidad de 10% de esquivar un ataque, lo que significa que “CORPSE FIEND” al atacar con 06 puntos de menos de velocidad, tendrá 60% de probabilidades de fallar el ataque.
El concepto de velocidad relativa surge cuando consideramos el aporte que ciertas habilidades pueden hacer hacia esa probabilidad de esquivar ataques, lo cual visto de otro modo se materializa en hacer más rápido a los monstruos, y es allí donde le damos la bienvenida al concepto de velocidad relativa. En ese sentido tomando como referencia los valores citados por @ydavgonzalez tenemos lo siguiente:
Si basados en esta información analizamos al “PELACOR CONJURER” de la imagen 01, tenemos que su velocidad viene siendo más de lo que marca. Este incremento viene por las habilidades citadas y el total se expresaría en términos de Velocidad Relativa, dado que explícitamente no aparece reflejado. En este sentido vemos que los monstruos rivales tienen BLIND (-1,5 VELOCIDAD RELATIVA) y el “PELACOR CONJURER” tiene FLYING (+2.5 VELOCIDD RELATIVA). Esta desmejora producto del BLIND la podemos traducir mejor en un incremento de velocidad relativa en el orden de 1.5 para el tanque, obteniendo que su velocidad relativa es de 12 puntos. Realmente asombroso.
Los monstruos rivales al “PELACOR CONJURER” y que pueden atacar tiene velocidades que oscilan entre 02 y 03. En el caso de los monstruos de velocidad 02, la diferencia es de 10 puntos de velocidad, lo que significa que la probabilidad de fallar un ataque es del 100%. Por otro lado, aquellos con velocidad de 03 tienen una diferencia de velocidad de 09 puntos, es decir, el 90% de probabilidades de fallar ataques.
En base a los análisis presentados, vemos que no fue casualidad que “PELACOR CONJURER” permaneciera inmune a todos los ataques recibidos. Sin lugar a dudas una batalla magistral la que nos regaló el amigo @ydavgonzalez. Espero hayas disfrutado de los contenidos expuestos. Nos leemos y escuchamos en una próxima oportunidad. Suscríbete a mi canal de YOUTUBE. Escribió para ustedes:
@ydavgonzalez y @steamdan por los análisis brindados en el
canal de telegram en torno a este concepto.
@normacanaza por la asistencia brindada en el proceso de grabación
y toma de capturas.
Comments:
Reply:
To comment on this video please connect a HIVE account to your profile: Connect HIVE Account